Kısa Kozdan Çakmak (1)
Yer Oyunu Temel Prensipleri:
. Çakacağın tarafta küçük kozlar kalsın. Küçükleri çakmak, büyükleri dışarıdaki kozları toplamak için kullan.(bord2)
. Eğer geçiş sorunun var ise, çakmak istediğin rengin Ası uzun tarafta ise (Örneğin Axxx ve xx) ilk el küçük oynanıp bağışlanır. İkinci amacımız, renge ne zaman çakacağımıza defans değil biz karar vermeliyiz! (bord02)
. Çakacağın rengin Ası kısa tarafta (çakacağın tarafta Ax) ise bloke olmamak için ilk el Ası koy. As kısa tarafta ise alacaksın, uzun tarafta ise bırakacaksın.(bord03)
. Mantık prensiplerden önce gelir..(bord04)
. Kaç kez çakabileceğini hesapla.(bord05)
. Koz dağılımının kötü olduğu anlaşılınca, çakmayı planladığın rengin önce onörlerini çek.(bord06)
. Atağı hem yerden hem elden alma imkanı var ise, antreyi ana elde bırakacak şekilde oyna.(bord07)
. Son çakayı almadan önce, dışarıdaki koz sayısını azalt. Mümkün ise bire indir.(bord08)
. Rakibin alıcı kozunun sadece bir kozunu almasına müsaade et, iki kozunu değil. (üste çakmak zorunda bırak) (bord08)
. Kaç koz kaybedebilirim? (Marjin)(bord10)
Defans Prensipleri:
. Defansta iken, eğer deklaranın elinde ki kaybı kaçma imkanı yok ise, alacağın eli almak için oynama. (bord01)
Bord # | Tekrar Oynama | Çözüm |
01 | Bord01 | Yanlış 1 / Yanlış 2 |
02 | Bord02 | Yanlış 1 / Yanlış 2 |
03 | Bord03 | Yanlış Oyun |
04 | Bord04 | Yanlış Oyun |
05 | Bord05 | Doğru Oyun |
06 | Bord06 | Yanış ve Doğrusu |
07 | Bord07 | Yanlış Oyun |
08 | Bord08 | Yanlış Oyun |
09 | Bord09 | Doğru Oyun |
10 | Bord10 | Doğru Oyun |
Anlatım (Youtube)