Bridge Class (11) Kayıpları Kozlamak

Kayıpları Kozlamak İçin Planlama İpuçları

  • Kayıplarınızı yerden kozlamayı düşünüyorsanız, dışarıdaki kozları hemen toplamak mümkün olmayabilir.
  • Üste çakılma riski var ise yüksek koz ile çakmaktan çekinmeyin.
  • Kozları “Kısa” olan elden çakmak ek löve üretirken, kozları “Uzun” olan elden çakmak ekstra löve üretmez!

 

+++

 

Örnek 1

____________Kuzey:
____________ A62
____________ 96
____________ 98543
____________ A94

 

____________Güney
____________ RDVT8
____________ V83
____________ A2
____________ RD5

Kontrat: Güneyden 4 Pik

Atak: R

i) Ana el hangisi ve kaç potansiyel kaybınız var?

ii) Oyun planınız nedir?

 

+++

 

Cevap 1

i) Ana el Güneyin elidir. Potansiyel kayıplar; Körde 3 el, Karoda 1 el kayıp. Toplam 4 Potansiyel kayıp.

ii) Eldeki kayıp Körlerden birini yere çaktırabilirseniz, bir kayıptan kurtulursunuz. Bu yüzden hemen dışarıdaki kozları toplamamalısınız. Önce Kör oynarsınız. Rakip muhtemelen çakmanızı önlemek için koza girecektir. Tekrar Kör. Tekrar kozu elden alış ve son Köre yerden çakarsınız. Trefl ile ele geldiğinizde dışarıda kalan Kozu alırsınız.

Oyun planı; İlk eli A ile almak. İki tur Kör oynamak ve son Körü yerden As ile çakmak.

Oynamak için tıklayın

 

+++

 

Örnek 2

____________Kuzey:
____________ RDV3
____________ 976
____________ R5
____________ A952

 

____________Güney
____________ AT964
____________ D53
____________ A963
____________ 3

Kontrat: Güneyden 4 Pik

Atak: R

i) Ana el hangisi ve kaç potansiyel kaybınız var?

ii) Oyun planınız nedir?

 

+++

 

Cevap 2

i) Ana el Güneyin elidir. Potansiyel kayıplar; Körde 3 el, Karoda 2 el kayıp. Toplam 5 Potansiyel kayıp.

ii) Düşük bir ihtimalle Kör As ve Ruasının ikisini birden Doğuda arayabilirsiniz. Daha iyi oyun ise yerden iki tur Karolara çakmak olmalı. Ancak üste çakılma riskine karşı, yerden büyük koz ile çakmak gerekecektir. Bu yüzden yerde onörler kalacak şekilde dışarıdaki kozları toplamak gerekir.

Oyun planı; Atağı as ile alıp, Pik As ve Ruayı çekmek. Dışarıdaki kozlar bitmese bile koza devam etmeyip Karolara girip yerden Pik Dam ve Vale ile iki kez çakmak. Arada ele Trefl kupu ile gelmek.

Oynamak için tıklayın

 

+++

 

Örnek 3

____________Kuzey:
____________ T93
____________ A5
____________ T852
____________ V952

 

____________Güney
____________ ARD65
____________ R9742
____________ A
____________ 64

Kontrat: Güneyden 4 Pik

Atak: R

i) Ana el hangisi ve kaç potansiyel kaybınız var?

ii) Oyun planınız nedir?

 

+++

 

Cevap 3

i) Ana el Güneyin elidir. Potansiyel kayıplar; Körde 3 el, Treflde 2 el kayıp. Toplam 4 Potansiyel kayıp. Kozlar 4-1 dağılmış ise ek 1 kayıp daha gelir.

ii) Hedefiniz, Kör rengini yerden bir veya iki kez kozlamak olmalı. Körler dışarıda 3-3 dağılmış ise hiç sorun yoktur. 4-2 dağılmış ise de üstesinden gelebilirsiniz. kör As ve Ruadan sonra üçüncü Köre yerden T ile çakarsınız. Doğu V ile büyütse bile, daha sonra Körü bu kez 9 ile çakarsınız ve kalan kozları toplayıp 5.ci Körü alıcı hale getirirsiniz. Böylece 5 pik, 1 Çaka, 3 Kör ve 1 Karo ile kontratı yapasınız.

Oyun planı; İlk eli aldıktan sonra üç tur Kör oynamak, Batı uyarsa yerden büyük kart ile çakmak. Doğu Vale ile üstüne çaksa bile, sonraki el Körü yerden büyük koz ile çakmak.

Oynamak için tıklayın

 

+++

 

Örnek 4

____________Kuzey:
____________ AD7
____________ 85
____________ 9754
____________ 9653

 

____________Güney
____________ RVT84
____________ R73
____________ AR
____________ AR4

Kontrat: Güneyden 4 Pik

Atak: D

i) Ana el hangisi ve kaç potansiyel kaybınız var?

ii) Oyun planınız nedir?

 

+++

 

Cevap 4

i) Ana el Güneyin elidir. Potansiyel kayıplar; Körde 3 el, Treflde 1 el kayıp. Toplam 4 Potansiyel kayıp.

ii) Eldeki kayıp Körünüzü yere çaktırmayı amaçlamalısınız. Ancak şu hatayı yapmayın; R nı kaçırmaya çalışmak. Bunun için yere koz ile geçeceksiniz. Yerden küçük Kör oynadığınızda Batı Ası ile alır ve hemen koz döner. Tekrar Kör oynadığınızda alıp, koz dönerek yerin son kozunu da bitirirler ve eldeki üçüncü Körü çakacak kozunuz kalmaz! Bu yüzdem ile atağı elden alır almaz, Kör oynamak en doğru hareket olacaktır.

Oyun planı; Atağı elden almak. Hemen bir Kör dönmek. Rakip koz dönerse yerden As ile alıp, yerden ele doğru Kör oynayıp Ruayı kaçırmaya çalışmak. Tutmaz ise son Körü yerden çakmak.

Oynamak için tıklayın

 

+++

 

Örnek 5

____________Kuzey:
____________ RV863
____________ 8754
____________ AD
____________ R7

 

____________Güney
____________ ADT74
____________ A3
____________ 852
____________ AD5

Kontrat: Güneyden 6 Pik

Atak: R

i) Ana el hangisi ve kaç potansiyel kaybınız var?

ii) Oyun planınız nedir?

 

+++

 

Cevap 5

i) Ana el, her iki elde de beşer koz olması nedeni ile ikisi de olabilirdi. Ancak yerin ana el olması halinde daha fazla sayıda kayıptan kurtulmaya çalışılacağından ana eli Güneyin elini seçmek daha doğrudur. Potansiyel kayıplar; Körde 1 el, karoda 2 el kayıp. Toplam 3 Potansiyel kayıp.

ii) Hemen Karo empası yapmaya kalkışmak gereksiz risk almak olurdu. Bunun yerine önce elden As ile atağı alıp, dışarıdaki kozları temizleyip, üç tur Trefl oynayıp yerden Damı atmak ve eldeki kayıp Karoları iki kez yere çaktırmak en doğru oyun olurdu.

Oyun planı; Yerden As ile almak. Kozları toplamak. Üçüncü Trefle yerden D ı kaçmak. Eldeki 2 Karoyu da yerden kozlamak.

Oynamak için tıklayın

 

+++

 

Örnek 6

____________Kuzey:
____________ AR6
____________ A965
____________ 85
____________ ARD3

 

____________Güney
____________ 97532
____________ 83
____________ A92
____________ 542

Kontrat: Güneyden 4 Pik

Atak: 8

i) Ana el hangisi ve kaç potansiyel kaybınız var?

ii) Oyun planınız nedir?

 

+++

 

Cevap 6

i) Ana el Güneyin elidir. Potansiyel kayıplar; eğer Kozlar 3-2 dağılmış ise, Pikte 1 el, Körde 1 el ve karoda 2 el kayıp. Toplam 4 Potansiyel kayıp.

ii) Trefllerin 3-3 dağılımına güvenmeye gerek yok! Üçüncü Karoya çakabilirsiniz. Ancak dikkatli oynamak gerekiyor. Atağı As ile aldıktan sonra, yerden ve elden bir tur küçük Karo oynarsınız (Gidiş geliş sorununu çözmek için). İkinci tur Piki Rua ile alıp, tekrar Karo oynarsınız. Bu sefer As ile alıp üçüncü Karoya yerin son kozu ile çakarsınız. Eğer ele tek geçiş kağıdı olan A ilk dönüşte kullanırsanız, defans siz çakamadan kozlarınızı bitirebilir!

Oyun planı; İlk eli almak. İkinci el Karoyu boşlamak. Tekrar kazanıldığında iki Tur daha Karo oynayıp, son Karoyu yere çaktırmak.

Oynamak için tıklayın

 

+++

Halim Hanyaloğlu
%d