Koz Kontratlarında Defansı Planlama (3) – Örnekler

Örnek 1

____________Kuzey:
____________ V9
____________ D7643
____________ 75
____________ R752

Batı: (Siz)                                          Doğu:
T63                                                    752
RT52                                                AV8
RDT3                                                 82
84                                                     DVT63

____________Güney:
____________ ARD84
____________ 9
____________ AV964
____________ A9

Batı Kuzey Doğu Güney
    Pas 1♠ 
Pas  1NT  Pas  3♦ 
Pas 3♠  Pas  4♠ 
H.Pas      

Deklarasyondan, yerde Karoların kısa olduğu anlaşılıyor. Elinizdeki Karo onörlerini korumak için, en doğru atak koz çıkmaktır. Yerden kısalacak her koz sizin tarafa ek löve demek olacaktır.

Yer açıldığında planınızın doğru olduğunu anlarsınız. El aldığınızda da tekrar koz oynarsınız. Böylece defans olarak 3 Karo ve 1 Kör alarak kontratı batırırsınız.

Örnek 2

____________Kuzey:
____________ 72
____________ 642
____________ ADT85
____________ RD2

Batı:                                                     Doğu: (Siz)
RDT95                                              AV3
R7                                                       953
76                                                        RV942
V874                                                   T9

____________Güney:
____________ 864
____________ ADVT8
____________ 3
____________ A653

Batı Kuzey Doğu Güney
      1 
1♠  2  2♠  Pas 
 Pas 3  H.Pas   

Atak: ♠R

Yer açıldığında, hemen yerin Karolarının işe yaramaz olduğunu anlarsınız. Yerin tek değeri Pike çakma potansiyelidir. Deklarasyondan, deklaranda 3 parça Pik olduğunu anlarsınız. Belki ortakta Koz onörü vardır umudu ile Kör oynarsınız. Deklaran muhtemelen, empası dener ve eli Batı alır. Batı sizin defans stratejisini sürdürür ve bir kez daha koz oynar. Eğer Batı oyunu doğru okur ise, ikinci Pik dönüşünü size bırakması gerektiğin anlar ve sizde yerin son kozunu işe yaramaz hale getirirsiniz. Deklaran artık 3pik, 1 Kör ve 1 Trefl vermekten kurtulamaz.

Örnek 3

____________Kuzey:
____________ R53
____________ 984
____________ T652
____________ AV5

Batı: (Siz)                                          Doğu:
62                                                       DV4
RDT6                                                732
R987                                                  AD3
973                                                     D642

____________Güney:
____________ AT987
____________ AV5
____________ V4
____________ RT8

Batı Kuzey Doğu Güney
Pas  Pas  Pas  1♠ 
Pas  2♠ H.Pas   

Bariz atak olan R oynarsınız. Doğudan 2 gelir. Ortak Vale ve Ası ret sinyali gönderir. Deklaran eli boşlar. Siz gelen sinyale göre Kör devamının faydasız olduğunu anlarsınız. Eğer yerde ki Karolar tehlikeli olsa idi Trefl rengine geçerdiniz. Ancak Karo oynamanın da, deklaranda olabilecek AD ya da AV ye doğru oynama riski vardır. Öte yandan, ♣D görünmemektedir. Eğer Dam Doğuda ise, deklaran hangi tarafa empas yapacağını doğru tahmin etmek zorundadır. Bu durumda geriye sadece Pik oynama seçeneği kalmaktadır. Belki deklaran, ortağınızın Pik onörünü makasa alacaktır. Ama zaten istese bunu kendi de gerçekleştirebilir. Artık sizin taraf Trefl rengine girmediği sürece, deklaran doğru tahmini yapmak zorundadır.

Örnek 4

____________Kuzey:
____________ RV
____________ 98653
____________ 98
____________ ADV6

Batı:                                                     Doğu: (Siz)
T983                                                  A54
R7                                                       42
D532                                                  AT64
532                                                    T984

____________Güney:
____________ D762
____________ ADVT
____________ RV7
____________ R7

Batı Kuzey Doğu Güney
      1NT 
Pas  2  Pas  3 
Pas  4  H.Pas   

Atak: ♠T

Yerin Valesini As ile alınca eli incelemeye başlarsınız. Kontratı batırabilmek için nasıl 4 ele ulaşabileceğinizi hayal etmeye başlarsınız. Siyah renklerden başka el almanız mümkün görünmüyor. En iyimser ortakta bulabileceğiniz koz onörü 1 adettir. Bu durumda Karodan 2 el almanız gerekecek. Eğer R ortağınızda ise, Karoda ne oynayacağınız önemli olmayacaktır. Ama Rua ve Vale deklaranda ise, hangi Karoyu oynayacağınız burada önemli olacaktır. Yapacağınız en iyi defans oyunu, deklaranı bir an önce tahmin yapmaya zorlamak için, 4 oynamaktır.

Koz Kontratlarında Defansı Planlama (2)

Deklaranın yan rengi

Eğer deklaranın, iki adet 5-5 rengi olduğunu biliyorsanız ve ikinci renkte fit olup olmadığını bilmiyorsanız, defans olarak önünüzde 3 seçenek var demektir;

  1. Aktif defans yapmak
  2. Zorlayıcı defans yapmak
  3. Koz atak etmek
    1. Aktif defans yapmak

____________Kuzey:
____________ DT64
____________ 942
____________ RT9
____________ 842

Batı:                                                    Doğu:
7                                                          952
AD73                                                VT85
42                                                       863
RDT963                                          AV5

____________Güney:
____________ ARV83
____________ R6
____________ ADV75
____________ 7

Batı Kuzey Doğu Güney
      1♠
2♣ 2♠  3♣ 4
4 4♠ 5 5♠
H.Pas       

∗Şlem daveti

Atak: ♣R

Eğer pasif defansı tercih ederseniz, ortağınız eli alır ve Trefl devam eder. Ancak deklaran buna çakıp, 3 turda kozları toplar. Karoları çekip yerden 2 Kör kaçar ve kontratını yapar. Halbuki ortağın Rua atağını As ile ezse idiniz, hemen Köre girip kontratı batırırdınız!

Deklarasyondan, rakiplerin 2 kuvvetli rengi olduğu anlaşılmıştı. Yerde de yeterli koz sayısı olduğu görüldü. Treflden birden fazla el almanız imkansız gözükmekte. Öyle ise hemen aktif defans yapmalısınız.

  1. Zorlayıcı defans yapmak

Defans tarafının ellerinden birinde dörtlü koz var ise, zorlayıcı defans ile deklaranı uzun kozları ile çakmaya zorlamak iyi bir defans taktiğidir. Eğer karşı tarafta 5-3 koz var ise, bir kez çaktığında koz sayınız eşitlenmiş olur. İki kez çakması ise, deklaran için kozu sizden daha kısa kalacağından, bir felaket olacaktır.

____________Kuzey:
____________ VT9
____________ D42
____________ 976
____________ R982

Batı:                                                    Doğu:
A862                                               5
AT753                                             RV6
42                                                      853
V7                                                    DT6543

____________Güney:
____________ RD743
____________ 98
____________ ARDVT
____________ A

Batı Kuzey Doğu Güney
      1♠ 
Pas 1NT  Pas  3 
Pas 3♠  Pas 4
Pas 4♠  H.Pas  

∗ Ortakta 2 Pik ve 3 Karo olabilir (5-5)

Atak: A

Elinizde 4 parça koz ve deklaranın ikinci renginde zayıflık ile zorlayıcı defans yapmalısınız. En uzun renginiz ile çıkarsınız. Köre devam ettiğinizde, deklaran elden üçüncü Köre çakma zorunda kalır.

Şimdi deklaran tarafından duruma bakalım. Planı kozları bitirip, ikinci rengi olan Karoyu sağlamaktır. Ama siz bu plana müdahale edebilecek durumdasınız. Deklaran hem elden hem de yerden Körü çakabilecek konumdadır. Bunun önüne geçebilmek için, ilk iki tur Ası koymazsınız. üçüncü tur As ile alıp bir Kör daha oynarsınız. Deklaran mecburen son kozu ile çakar Karolara girdiğinde, üçüncü tur son kozunuz ile çakıp Körlerinizi tahsil edersiniz ve kontrat 2 batar.

Eğer deklaran üçüncü tur koz oynamaz ve Karoya girer ise, yine üçüncüye çakarsınız ve kontrat bu sefer 1 batar.

  1. Koz atak etmek

Eğer deklaranın ikinci renginde kuvvetiniz var ise, yerin çaka potansiyelini engellemek adına koz atak etmek iyi bir taktiktir.

____________Kuzey:
____________ 2
____________ V98
____________ RT62
____________ DV943

Batı:                                                    Doğu:
AVT83                                              74
63                                                      542
V873                                                 AD95
86                                                     RT75

____________Güney:
____________ RD965
____________ ARDT7
____________ 4
____________ A2

Batı Kuzey Doğu Güney
      1♠ 
Pas  1NT  Pas  3
Pas  3NT  Pas  4
H.Pas       

Atak: 3

Atağı yerden alan deklaran hemen Pike girer. Ama deklaranın onörünü As ile ezip, hemen ikinci kozunuzu oynarsınız. Artık Piklere sadece yerden bir kez çakabilecek durumdadır. Trefl empası tutar ama, 1 Pik, 1 Pik çakası, 5 Kör ve 2 Trefl alarak 9 lövede kalır. Koz atağınız vazifesini yerine getirmiştir.

 

Transfer elleri

Bu tür ellerde yerdeki koz sayısı, eldekinden fazladır.

____________Kuzey:
____________ RDV76
____________ A9642
____________ A7
____________ 3

Batı:                                                    Doğu:
A85                                                   32
RDVT                                                75
42                                                       DVT983
RDT8                                                V97

____________Güney:
____________ T94
____________ 83
____________ R65
____________ A6542

Batı Kuzey Doğu Güney
1NT  2♣ (1)  2   2♠
Pas  4♠ H.Pas   

(1) Majörler

Bu elde Batı olarak atak edebileceğiniz çok seçenek var. Kör ve Trefl sekansları var. Ortağın rengi Karo kısa. Ama en önemlisi koz rengi olan Pik Asınız var. En doğru taktik, deklaranın elinde kısa olduğu bilinen koza saldırmaktır. Bilenen bir durum, deklaranın elinde muhtemelen Pik rengi Körden uzundur. Bu durumda yerin Körleri ne olacaktır. Hemen iki tur koz oynarsınız. Artık deklaran 3 Kör ve 1 Pik vermekten kurtulamaz.

 

Yeri öldürmek

Yeri öldürmenin 3 değişik alternatifi vardır.

    1. Uzun renkten ortağa erken bir çaka vermek

____________Kuzey:
____________ AR6
____________ AT4
____________ T9
____________ DT872

Batı:                                                    Doğu:
V94                                                   DT73
73                                                       62
R82                                                   V76543
ARV94                                             3

____________Güney:
____________ 852
____________ RDV985
____________ AD
____________ 65

Batı Kuzey Doğu Güney
  1♣  Pas 1♥ 
Pas  2  Pas  4 
H.Pas       

Atak: ♣A

Yeri ve çıkan kağıtları gördüğünüzde, ortakta tek parça Trefl olduğunu anlarsınız. Zira doubleton ortakta olsa idi, önce büyük sonra küçük verecek idi. Eğer hemen bir şey yapmazsanız, deklaran eninde sonunda ♣D ını sağlayacak ve elinden kayıp kağıt kaçabilecektir. Küçük Trefl oynarsınız ve ortak çakar. Artık yerin Treflleri ölmüştür. Deklaran elindeki Pik ve Karo kayıplarını kaçamaz.

 

  1. Yerin uzun rengini bir kaç kez oynayarak yere geçişi kesmek

____________Kuzey:
____________ V642
____________ RDV3
____________ T52
____________ 65

Batı:                                                    Doğu:
DT9                                                   853
98742                                               T5
AV9                                                   D87643
A7                                                     92

____________Güney:
____________ AR7
____________ A6
____________ R
____________ RDVT843

Batı Kuzey Doğu Güney
      2♣ 
Pas  2  Pas  3♣ 
Pas  3  Pas  4NT 
Pas  5♣  H.Pas   

Atak: A

Elden Rua geldiğini görünce sevinirsiniz. Şimdi iş koz Ası dışında bir el daha bulmakta. Bu el muhtemelen Pikten gelecektir. Peki Körler ne durumdadır? Kesin olan Pik As Rua ve Kör Asın deklaranda olduğudur. Eğer deklaranda Kör 2 adet ise, yerden sağlayacağı Köre elindeki kayıp Piki atabilecektir. Ama siz bunu önlemek için ikinci el Kör oynarsınız. Koz Ası ile eli alınca da bir tur daha Kör oynarsınız. Ortakta hala bir koz olduğu için, yerin Körleri bir işe yaramayacaktır.

 

  1. Çakarak sağlanabilecek bir uzun renge geçişi yok etmek

____________Kuzey:
____________ R74
____________ 3
____________ AR8643
____________ 652

Batı:                                                    Doğu:
963                                                 
AD6                                                 RVT9754
752                                                   DT9
RT84                                               973

____________Güney:
____________ ADVT852
____________ 82
____________ V
____________ ADV

Batı Kuzey Doğu Güney
3 4♠
5 6♠ H.Pas

Atak: A

Atağınıza ortaktan 7 i gelir. Bu bir renk tercihi (preferansiyel sinyal) dir. Eğer Trefl tercih ediyor olsa küçük, Karo tercih ediyor olsa idi büyük verecekti. Halbuki Köre devam etmeniz için ortanca kağıt verdi. Öyle ise yerin uzun Karoları karşısında, nasıl ♣R ile el alabileceksiniz. İlk olarak D ın ortakta olduğunu varsaymalısınız. Yoksa kontratın batarı kalmaz. Deklaranın en iyi oyunu Karoya bir kez elden çakarken, kozları yerde kalacak şekilde toplamak ve elindeki kayıpları sağlanan Karolara atmaktır. Bunu engelleyebilmek için, deklaranı Köre yerden çakmaya zorlarsınız. Böylece kozları toplamayı yerde kalarak bitiremez. Böylece oyun sonunda deklaran Treflden empas yapmaya mecbur kalır.

 

 

 

 

Koz Kontratlarında Defansı Planlama (1)

Yeri doğru yorumlamak

İlk atağı yapıp, yeri gördükten sonra, atağınızın  ne kadar başarılı (ya da başarısız) olduğunu anlarsınız. 3 tür yer tipini görür görmez hemen tanımalısınız.

Tip 1 Yerin çakma potansiyeli vardır. Ama fazla bir kuvveti yoktur.

____________Kuzey:
____________ T63
____________ 32
____________ V762
____________ A653

Batı:                                                     Doğu:
98                                                      V2
D97                                                    AT85
DT9                                                    R8543
RD982                                             T4

____________Güney
____________ ARD754
____________ RV64
____________ A
____________♣ V7

Batı Kuzey Doğu Güney
      1♠
 Pas 2♠   Pas 4♠ 
 H.Pas      

Atak: ♣R

Atak yerden As ile alındığında, ortak Onlu, deklaran 7 verir. Yerin oldukça zayıf olduğunu görürsünüz. Ayrıca sağlanabilecek uzun yan renkte yoktur. Yerin tek değeri, Körün iki parça olup çakma potansiyelidir. Doğal olarak deklaran yerden Kör oynar. Ortak küçük koyar. Valeyi Dam ile ezersiniz. Şimdi yapmanız gereken koza saldırmaktır. Eli elden alan deklaran tekrar Kör oynar. Defans ikinci kozu da oynar. Artık deklaran Körü yerden sadece bir kere çakabilecek durumdadır. 3 Kör ve 1 Trefl alarak kontratı batırırsınız.

 

Tip 2 Yerin kuvvetli bir yan rengi vardır

Yerin uzun yan renginin kuvveti, tehditin büyüklüğünü gösterecektir. Örneğin, yerin arkasında otururken;

  • Yerin kapalı bir rengi varsa,
  • Yerin yan renginin sadece bir onörü eksikse,
  • Yerin rengi kapalı değildir ama deklaranın empas ile rengi sağlayacağını görüyorsanız, bu büyük tehdittir.

Ama yerin arkasında, o rengin eksik onörlerin ile bekliyorsanız, bu renk hiç de tehdit sayılmaz. Yapacağınız defansın aktif ya da pasif olacağı, tamamen yan rengin tehdit durumuna bağlıdır.

____________Kuzey:
____________ T32
____________ 6
____________ ADVT8
____________ 8543

Batı:                                                     Doğu:
                                                             85
                                                             AV93
                                                             7432
                                                            VT2

Batı Kuzey Doğu Güney
      1♠ 
Pas  2♠   Pas 3♠
Pas 4♠  H.Pas  

Atak: R

Yerin yan rengi çok kolay sağlanabilecek durumda. Tek şansınız aktif defans yaparak, Treflden alabileceğiniz elleri toplamak olmalı. Atağı As ile alıp, ♣V oynarsınız. Eğer, dağılım aşağıdaki gibi ise, kontratı batırırsınız.

____________Kuzey:
____________ T32
____________ 6
____________ ADVT8
____________ 8543

Batı:                                                     Doğu:
964                                                    85
RDT4                                                AV93
965                                                    7432
AD9                                                  VT2

____________Güney
____________ ARDV7
____________ 8752
____________ R
____________♣ R76

 

Eli biraz değiştirelim.

____________Kuzey:
____________ T32
____________ 6
____________ ADT753
____________ 754

Batı:                                                     Doğu:
                                                             85
                                                             AV93
                                                             RV94
                                                            T98

Deklarasyon ve atak aynı kalsın. Bu elde artık yerin yan rengi bir tehdit değildir. Yerin tek değeri, Körlere çakma potansiyelidir. Yine atağı As ile alırsınız ve hemen koza girersiniz. Bu elde Trefllere hemen girmenin ek bir getirisi olmayacak. Eğer zaten Trefl dağılımı uygun ise ortak yine alacağı elleri alacaktır. Ama koza saldırmazsanız, Körden alabileceğiniz eller uçabilir. Ortağın Ruasını as ile alıp koz oynadığınızda, ortağınıza şu mesaj gider: “Ortak Karolardan endişe etme!”. Dağılım şöyle olabilirdi;

____________Kuzey:
____________ T32
____________ 6
____________ ADT753
____________ 754

Batı:                                                     Doğu:
A4                                                      85
RD765                                             AV93
86                                                      RV94
D632                                                T98

____________Güney
____________ RDV976
____________ 842
____________ 2
____________♣ ARV

Eğer Batı As ile alıp koza devam ederse, deklaran 4 el kaybedecektir. 1Pik, 2Kör ve 1 Trefl. Deklaranın ♣V yi bir yere kaçamadığına dikkat edin!

 

Tip3 Yerin eli dengelidir

Yerin eli dengelidir demek, hiç bir rengi kısa değildir ve hiç bir rengi 4 parçadan uzun değil demektir. Tabii ki bazı durumlarda 4 parça rengi sağlayıp diğer elden kayıp kaçmak mümkündür. Ama asıl durum, yerin sağlayacağı bir yan renk ve çakabileceği kısalık olmamasıdır. Dengeli bir yer gördüğünüzde pasif defans yapmaya hazır olun.

Pasif oyunun temel felsefesi, bir renge ilk çıkış yaparak ya da bir renge devam ederek, deklarana el kaptırmamaktır. Genellikle şu durumda kaybedersiniz, bir rengin iki onörü görünmemektedir ve onörler görünmeyen eller arasında dağılmıştır. Defans için en zor karar, yeni renge atak etmenin faydalı olup olmayacağını kestirmektir.

2, 3 veya 4 parça kozdan küçük koz oynamak, koz Damı ortakta olsa bile pasif bir defanstır. Zira ortağın Damını deklaran kolaylıkla empasa alabilecektir.

Deklaranı uzun kozları olduğu elden çakmaya zorlamak (yere ek el sağlatmamak kaydı ile) pasif defanstır.

Tüm onörlerinin rakipte olduğu rengi oynamak da pasif defanstır.

“Pasif defansın” anlamı “Emniyetli defans” demektir.

____________Kuzey:
____________ R843
____________ T83
____________ AT6
____________ R96

Batı:
V965
87
R95
D843

Batı Kuzey Doğu Güney
1
Pas 2  Pas 3
Pas 4  H.Pas

Rakipler çok zorlanarak 4 Kör kontratına gelebildiler. Siz de ataktan deklaranın ihtiyaç duyabileceği ek eli ataktan vermek istemiyorsunuz. Bu yüzden koz atak etmeye karar verirsiniz. Yeri görünce, yerin dengeli olduğunu görürsünüz. Pik rengini de durdurabildiğiniz için, atağınızdan memnun olursunuz.

Ellerin dağılımı şöyle olsun;

____________Kuzey:
____________ R843
____________ T83
____________ AT6
____________ R96

Batı:                                                     Doğu:
V965                                                 DT2
87                                                      942
R95                                                    D874
D843                                                AT2

____________Güney
____________ A7
____________ ARDV5
____________ V32
____________♣ V75

Minör renklere girmezseniz, deklaran Karodan 2, Treflden 2 veya 3 el verecektir. Ancak Batı olarak siz ya da Doğu bu renklere girer ise, deklaran o renkten bir eksik el kaybedecektir.

Bu dağılımda “emniyetli” renkler Pik ve Kördür.

 

Eddie Kantar’dan Kısa Tavsiyeler -4

Yer Oyunu

  1. Eğer koz atak edildi ise, koz Damının atak edende olmadığını varsayın.

_____RT

9763                    D

_____AV8542

Pik atak edildiğinde, Damın Doğuda olduğunu düşünün. Bu durumda en akıllıca oyun, Pik Damının tek parça olmasına oynayıp, Rua koymaktır.

  1. Sanzatu kontratına atakçı Vale atak etti ise, eli Valeden başlayan sekans veya RVT veya AVT olabilir. Kalan onörler elinizde ise, Dam ile eli alın. Atakçının ortağı elinizde hangi onörler olduğunu bilemeyecektir.

  2.   Eğer rakiplerden birinde, koz olmadığı anlaşılır ise, elinizin gücünü gizlemek için, önemsiz en büyük kağıdınızı oynayın.

_____754

RV93                    –

_____ADT862

Yerden koz oynadığınızda, Doğu boş verir ise, As ile eli almayı düşünmüyorsanız, Damı oynayın. Daha küçük oynayarak eli Batıya verirseniz, Doğu hem sizin hem ortağının gücünü tahmin edebilecektir.

  1. Onör kartlarınızı rastgele harcamayın.

_____AV2

R9                            T8763

_____D54

Üç el alabilmek için, önce elden küçük ile yerdeki Valeye gidin ve Ruanın Batıda iki parça olmasına oynayın. Eğer Dam ile başlarsanız iki elde kalırsınız.

Benzer şekilde;

_____RT92

D                              A876

_____V543

Renkten 3 el alabilmek için, elden 3lü ile başlayın. Niyetiniz Batı küçük koyarsa, yerden 10lu koymaktır. Bu durumda Dam düştüğü için sorun kalmaz.

  1. Eliniz onör bolluğu olsa bile, eller arası geçişleri koruma adına spot kartları (10 lu ile 2li arası) kullanmayı düşünün.

_____AVT2

R876                      54

_____D93

Eğer elinize geçebilecek başka kağıdınız yok ise, Dam ile başlamayın. Renkten 4 el almak istediğinizde Damı oynarsanız, Batı Ruayı koymaz ve 3 elde kalırsınız.

Benzer şekilde,

_____RT92

D765                      A4

_____V83

Elinize başka renkten tek geçiş kağıdı var ve renkten 3 el almaya çalışıyorsanız, Vale ile başlarsanız Batı Damı koymaz ve iki kez ele gelemeyeceğiniz için, renkten 3 elde kalırsınız. Ama 8li ile başlarsanız ve yerden 2li koyarsanız, Doğu Ası koysa da koymasa da renkten 3 el alacak hale gelirsiniz. Ele tekrar geçtiğinizde, Vale oynarsınız.

  1. Sanzatu kontratı oynarken, elinizde bir renkten sadece tek durdurucunuz varsa ve iki renkten empas yapma şansınız var ise, kendinize şu soruyu sorun: “Hangi renkten empas tutmadığında en fazla eli alabilirim?”.

____________Kuzey:
____________ AD943
____________ A96
____________ A9
____________ RV5

 

____________Güney
____________ VT
____________ V843
____________ R2
____________♣ AT987

Kuzey           Güney

1♠                      1NT

2NT                  3NT

Atak:D

Pike mi yoksa Trefle mi atak etmelisiniz? Eğer Trefl empasını deneyip kaybederseniz, 8 elde kalırsınız (4 Trefl, 2 Karo, 1 Kör ve 1 Pik). Öte yandan, Pik empasını deneyip kaybederseniz, hala 9 el alabilirsiniz! (4 Pik, 2 Karo, 1 Kör ve 2 Trefl).

  1. Eğer doğru oyun tarzı açık değil ise, uzun elden kozlamayı düşünün.

____________Kuzey:
____________ T8
____________ D3
____________ AV32
____________ 98765

 

____________Güney
____________ DV532
____________ AR76
____________ 7
____________♣ V32

Kuzey           Güney

1♠                      1NT

2                    2♠

Atak: R

8 eli sağlamanın en doğru yolu, karşılıklı çaka sağlamaktır. İlk eli As ile alıp, Karoya devam edersiniz. Elden çakarsınız. Kör As ve ardından Kör Dama küçük oynayıp yerde kalırsınız. 3.cü Karoyu da elden çakarsınız. Elden oynayacağınız küçük Körü yerden 8li ile çakarsınız. Yerden oynayacağınız 4.cü Karoyu üste çakılmadan çakmayı umarsınız. Bu plan tutarsa elinizde sek ♠DV yerde ♠T kalır. Şu ana kadar 7 el aldınız. Şimdi yapmanız gereken 8.ci eli sağlamak için, elden Kör Rua oynarken yerden 10lu ile çakmaktır. Eğer bu elde koz As ya da Rua çıkarsa elinizdeki Pik terfi eder. Çıkmaz ise, o zaman bu son löveniz olur. Her iki durumda da kontrat çıkar.

  1. Eğer gizli tuttuğunuz kapalı bir renginiz var ise, rakipler elinizi sayamadan, bir an önce çalmaya çalıştığınız elleri almaya bakın.

____________Kuzey:
____________ A4
____________854
____________V543
____________ D543

 

____________Güney
____________ R2
____________ VT6
____________ ARDT76
____________♣ RV

Batı     Kuzey      Doğu    Güney

–             –                  3♠         3NT

H.Pas

Atak: ♠9

Atağı yerden As ile alın ve Trefl oynayın. Eğer Doğu As ile alırsa muhtemelen ortağın rengi olan Pike devam edecektir. Elden koyacağınız Ruayı Batı As ile alabilir. Durum şudur; eğer defans bu noktada Kör rengine atak ederse batacaksınız. Ama defans henüz sizin kapalı Karolarınızı bilmiyor! Ama yanlış oyun olan önce Karolarınızı çekip Trefle girerseniz kesin batacaksınız!

  1. Eğer yerde ki koz sayısı, elinizdekinden fazla ise (örneğin transfer neticesi), elinizi yer gibi düşünün ve yerin kayıp kağıtlarını çakmaya çalışın.

____________Kuzey:
____________ RDT654
____________732
____________ 2
____________ R54

 

____________Güney
____________ AV3
____________ DV
____________ A876
____________♣ A863

Kuzey           Güney

1NT                 4(Transfer)

4♠

Atak: D

9 hazır eliniz var (6 Pik, 2 Trefl ve 1 Karo). Kontratı yapabilmek için elinizden 3.cü Köre çakmalısınız. Bu yüzden koza girmeyip Kör oynarsınız. Eğer kozları çekerseniz ve kozlar 3-1 dağılmış ise batacaktınız!

 

 

 

 

 

Eddie Kantar’dan Kısa Tavsiyeler -3

Defans

    1. Rakipler misfit iken koz ile başlamayın.
    2. Eğer ortakta tek parça koz olduğu belli ise, koza devam edemeyeceğiniz için Rxx den koz atak etmek anlamlı değildir. Başka bir rengi atak edin ve ortağınızın eli alıp koz oynamasını umun.
    3. Aldatıcı koz ataklarını düşünün. T9x den 9 lu veya DV den Vale gibi.
    4. Eğer yerde koz desteği ile birlikte uzun bir ikinci renk var ise, yerin uzun rengine geçişi engellemek için koz çıkın.
    5. Eğer rakipler şlem deklere etmişler ve elinizde bir As var ise, sakın singletondan atak yapmayın. Çok kuvvetle muhtemeldir ki, ortağınızda o rengin Ası yoktur ve deklarana onörlerin yeri konusunda yardım ediyor olacaksınız.
    6. Öte yandan, eğer rakipler şlem deklere etmişler ve elinizde hiç As yok ise, singleton atağı işe yarayabilir. Şansınız var ise, ortağınızda o rengin ya da kozun Ası olabilir.
    7. Şlem sanzatu kontratına karşı, 3 NT kontratına atak yapar gibi atak yapamazsınız. Eğer elinizde;

♠ RT764
D84
D76
83

3NT kontratına karşı otomatik olarak Pik çıkarsınız. Ancak rakip şlem Sanzatu oynarken Pik atağı bir felaket olabilir. Muhtemelen rakiplerde 33 OP var. Bu durumda ortağınızda bir Vale bile olamaz. Yani bir onör yanından atak size hiç bir fayda sağlamaz. Bu elle en doğru atak Trefl olacaktır. Tek umudunuz deklaranın size doğru iki kez empas denemesidir.

  1.  Renk ya da Sanzatu kontratlarına karşı, ortağın rengi elinizde 3 ya da 4 parça ise, eğer deklarasyonda ortağı destekledi iseniz büyük, desteklemedi iseniz küçük çıkın.

  2. Ortağın rengini atak ederken, eğer destekledi iseniz ve elinizde üç parça ise, önce büyük sonra ortanca oynayın (862 den önce 8 sonra 6). Eğer desteklemedi iseniz, önce en küçük ile başlayın. Önce büyük oynamak kısalık ifadesi olacaktır.

  3. Ortağın rengini atak ederken, eğer desteklemedi iseniz ve elinizde dört parça ise, önce en küçük sonra bir üstünü oynayın (8632 den önce 2 sonra 3).  Destekledi iseniz en büyüğü oynayın (8).

  4. Dört parçadan, en büyüğü oynadı iseniz, sonraki el en küçüğü oynayın (8632 den önce 8 sonra 2). Elinizde rengin çift sayıda olduğu belli olur.

  5. Eğer ortağınız bir renk okumuş iken rakipler şlem deklere ettiler ve ortağınız kontr dedi ise, ortağın rengini ya da kozu atak etmeyin. Ortakta muhtemelen şigan var. Bu rengi bulmak size düşüyor.

  6. Rakipler artifisyel konuşma yaptığında (Stayman, cuebid, Jacoby transfer, RKCB gibi) ortağınızın o rengi atak etmesini istiyorsanız, atak gösteren kontr deme fırsatını kaçırmayın. Burada atlarsanız, ortağınızda bu fırsatı değerlendirmediğinizi dikkate alacaktır.

  7. Ancak atak gösteren kontur atarken, düşük seviyede atılacak konturlar, o renkte uzunluk (5/6 parça) ve onörler (3+) gerektirir. Yüksek seviyede ise, rengin uzunluğundan çok onörler önemlidir. Örneğin sağınız As gösterdiği renkte elinizde RDx varsa.

  8. Sanzatu kontratına karşı, konuşulmamış dört parçalı bir rengi atak ederken, onör vaat edeceğinden dördüncü kartı atak etmeyin. Eğer en büyük kartınız 8li ya da daha küçük ise en büyük kartınızı, eğer en büyük kartınız 9lu ya da 10 lu ise ikinci en büyük kartınızı atak edin. 8543 den 8li, 9642 den 6lı gibi.

  9. Ortağınız ile, ARx(x) ile koz kontratına karşı ne atak edeceğiniz konusunda anlaştığınızdan emin olun. Hangisine anlaştı iseniz, AR doubleton ile tersini atak edin.

  10. Koz kontratına karşı ARx(x) den As atak etmek sadece ilk el için konvansiyondur. Daha sonra ki ellerde ARx(x) den Rua çıkmalısınız. Örneğin, Pik kontratına karşı eliniz;

♠ xx
xxx
ARxx
 ARxx

İlk atağınız A ise ve eli aldıktan sonra Trefl oynamayı düşünüyorsanız, ♣R yı oynayın. Zira, eğer ♣A oynarsanız Ruanın siz de olduğunu inkar etmiş olursunuz. (Söz konusu elin, ikinci löve olduğunu unutmayın!)

  1. Eğer ortağınız ile As ve Rua ile As çıkmaya karar verdi iseniz, hala ilk atak Ruadan yapılabilir;
  • Söylenen renk ortaklardan biri tarafından desteklenmiştir.
  • Ortak rengi söylemiştir ama siz desteklememişinizdir.
  • Kontrat 5 ya da daha yukarı seviyededir.
  • Elinizde AR doubleton vardır.
  1. Koz kontratına karşı ARD dan Dam atak etmeyi düşünebilirsiniz. Ortağınız sayı sinyali verir. Bunun iki avantajı vardır:
  • Atak yapan renkten kaç el alabileceklerini daha doğru tahmin edebilir.
  • ARx den As atak ederseniz, ortak Damın sizde olmadığını anlar.
  1. Eğer ortak sizin renginizi atak etmiyorsa, ortağınız eli ile ilgili şu varsayımlarda bulunun;

i) Renk şigandır

ii) Singletonden atak ediyordur.

iii) Sekans başından atak ediyordur.

iv) Elinde rengin Ası vardır ancak Ruanın deklaranda olmasından çekiniyordur.

v) Deklarasyonu unutmuştur.

  1. Atak etmeden önce, rakiplerin onör puanlarını tahmin etmeye çalışın. Buna elinizdeki puanı ekleyip ortağınızda olabilecek OP yi tahmin etmeye çalışın. Örneğin deklaran, 1 NT (15-17 OP) ile açmışken ortağı 3 NT  (min 10 OP) dedi ise ve sizde 10 OP var ise, ortağınızda en fazla 4/5 OP olabilecek demektir. Ortak atağınızı As ile aldı ise, artık tekrar el geçirmesini pek hayal etmeyin! Bu sizin daha iyi defans yapmanızı sağlar.

  2. Eğer ortağınız bir rengi atak ettikten sonra, o rengi defos ediyorsa, kontratın batarını bu renkte değil, başka renkte arayın!

____________Kuzey:
____________ ART32
____________ A762
____________ 3
____________ V54

Batı:                                                     Doğu: (Siz)
D76                                                     V984
RV93                                                  T84
5                                                          DT87
AT762                                              83

____________Güney
____________ 5
____________ D5
____________ ARV9642
____________♣ RD9

Kuzey            Güney

1♠                         2

2                       3NT

Atak: ♣6

Deklaran yerden Vale ile alır ve Karo empası yapar. Elden Karo As ve Rua çekildiğinde, Batı ♣2 verir. Deklaran 4.cü Karoyu gelince Dam ile eli alırsınız. Eğer şu anda atak rengi olan Trefli oynarsanız, kontrat çıkacak! Ancak Kör oynarsanız, defans olarak 1 Karo, 1 Trefl ve 3 Kör alarak kontratı batıracaksınız.

  1. Aşağıdaki durumda hemen her zaman boşlamak doğrudur.

_____RT643

982                       AV7

_____D5

Deklaran elden Dam oynar. Batı sayı sinyali verir ve deklaranın iki parçadan oynadığını anlarsınız. Böylece Ası girmezsiniz.

  1. Sanzatuda ya da kozlamanın söz konusu olmadığı koz kontratlarında, kısa renkten defos yapmayın. Özellikle rengin Damını yerde göremiyorsanız! Belki de ortağın Damını açığa çıkarıyorsunuz! Genellikle defosu önemsiz bir renkten yapmaya çalışın.

 

 

Eddie Kantar’dan Kısa Tavsiyeler -1

Isınma

  1. Hiç bir zaman ama hiç bir zaman bir ortak ile oynadığınızı unutmayın! Özellikle sizin sahip olduğunuz ama ortağınızın bilmediği bir durum olduğunda, ortağınızın gözü ile durumun ne olduğunu kavramaya çalışın.
  2. Eğer deklarasyonu hatırlamıyorsanız, iyi defans yapamazsınız.
  3. Eğer, rakibin sistemini bilmiyorsanız, iyi defans yapamazsınız.
  4. Çıkan kağıtları, özellikle küçük olanları saymazsanız, iyi defans yapamazsınız.
  5. Çıkan kağıtların puanlarını saymazsanız, iyi defans yapamazsınız.
  6. Eğer doğru defans sinyalleri vermezseniz, ortağınız iyi defans yapamaz.
  7. Defansta iken, aklınızda tek bir hedef olsun; KONTRATI BATIRMAK.
  8. Eğer bir oyuncu deklarasyon sırasında kararsızlık geçirip düşünüyor ise, elinde bir problem var demektir. Bu kararsızlığı oyun sırasında kullanmak üzere aklınızda tutun.
  9. Oyun sırasında defans olarak, kontratı batırabilmek için kaç ele daha ihtiyacınız olduğunu hep aklınızda bulundurun.
  10. Atak kartınızı dikkatli seçin. Kontratın kaderi çoğunlukla bir karta bağlıdır. Deklarasyonu rehberiniz olarak kullanın.
  11. Ortağınız ile ataklar ve sinyaller konusunda anlaşmış olduğunuzdan emin olun.
  12. Masada suç işlemeyin. Sizin ya da (size göre çoğunlukla) ortağın bir hatası olduğunda kontrolünüzü kaybetmeyin. Bir çok kontrat bir hataya (nadiren iki hataya) rağmen  batırılabilir.
  13. Eğer ortağınız iyi bir oyun oynadı ise, ona oyununu takdir ettiğinizi söyleyin.
  14. Deklaranın oyun hızı, deklaranın problemleri konusunda fikir verebilir. 4-3 koz ile oynuyor ise, çoğunlukla oyunu yavaşlayacaktır.
  15. Eğer kontratı batırmak için, eşit şansta iki ihtimalli oyun var ise, basit oyunu tercih edin.
  16. Eğer doğru defansı buldu iseniz, hemen defansın kontrolünü elinize alın. Eğer ortağa ihtiyacınız gerekmiyor ise, boşuna ortağınıza baskı yüklemeyin.
  17. Ortağınızın beceri seviyesini, her zaman aklınızda bulundurun.
  18. Ortağınız ne kadar iyi bir oyuncu ise, oyundaki sinyalleri de o kadar iyi olacaktır.
  19. Elinizdeki tek ve çift parçaları, kağıtların ortasında tutun. Bazı oyuncular kartın nereden çıktığını izler.
  20. Olmayan ya da çok düşük ihtimalli tehlikelere karşı tedbir almak için çabalamayın. Sadece, deklarasyon ve oyun sırasında ortaya çıkanlara karşı tedbir almaya çalışın.
  21. Eğer deklaran olarak eşdeğer iki karttan biri ile eli almanız söz konusu ise, her zaman büyük olan ile almaya bakın. Bunun tek istisnası, Sanzatu kontratı oynarken, elinizde As ve Rua varken, Rua ile eli alın. Çünkü Asınız tek olsa idi muhtemelen boşlamanız gerekecekti. Defansa bu bilgiyi vermeyin.
  22. Deklaran olarak elinizde bitişik onörler var iken, eğer onörünüzün büyütülmesini istiyorsanız büyüğünü, onörünüzün büyütülmesini istemiyorsanız küçüğünü oynayın.
  23. Eğer size bir ele mal olmayacaksa, elinizde olduğu bilinen kağıdı oynayın. Örneğin, elinizde Rua ve Vale varken, solunuz Dam oynadı. Yerdekiler küçük kağıt.  Sağınız Ası koydu ise, mutlaka Ruayı verin. Zaten rakipler Ruanın sizde olduğunu anladı!
  24. Eğer renginizi sağlayamıyorsanız, daha pasif defans yapın. Renginizi sağlayabiliyorsanız daha agresif olun. Bu tavsiyeyi tekrar okuyun!
  25. Ortağa atak gösterebilmek için, artifisyel deklarasyonlara kontur atmaya hazırlıklı olun. Ancak düşük seviyede atılacak konturlar, o renkte uzunluk (5/6 parça) ve onörler (3+) gerektirir. Yüksek seviyede ise, rengin uzunluğundan çok onörler önemlidir. (Örneğin RDx gibi)
  26. Deklaran iken defansın sinyallerinin anlamlı olup olmadığını anlamaya çalışın.
  27. Deklarasyonu, oyundaki en iyi arkadaşınız kabul edin.
  28. Ortağın ya da sizin okuduğunuz renkte, defans olarak As Ruadan, Ruayı çıkabilirsiniz. Diğer renklerde ise önce As sonra Rua beklenir. Ancak 5 ya da daha üstü kontratlara karşı Rua olmadan da As atağı olabilir.
  29. Sinyal için eşdeğer kartların en büyüğünü kullanın. A987 den 9 u verin. 8 i verirseniz, ortak 9lunun sizde olmadığını düşünecektir.
  30. Ortağınız ilk atağı yaptı ise, zamanınızı kullanın ve yeri gördükten sonra defansınızı planlayın.

+++

 

19 False Preference (Sahte Tercih)

False Preference nedir?

Ortak iki renk söylediğinde, elinizde ortağın ikinci rengi bir adet fazla olmasına rağmen ilk rengin tercih edilmesidir.

False Preference ne zaman yapılır?

Ortak bir renk açar. Siz cevapçı olarak yeni bir renk ya da 1 NT söylersiniz. Ortak ikinci tur yeni bir renk söyler. Sizde elinizde bir adet fazla kart olmasına rağmen ilk rengine dönersiniz.

False Preference neden yapılır?

Yapılmasının iki ana nedeni vardır;

  1. Daha iyi Kontratı bulmak
  2. Deklarasyonu sürdürmek

Daha iyi kontrat nasıl bulunur ki?

 R83
 RT73
 A9
 VT74

Siz              Ortak

–                    1♠

1 NT             2♦

?

Görünen o ki ortakta, Pik ve Karoda uzunluk var. 5-4, 6-4 ve 5-5 olabilir.

Eğer 5-4 ise, 5-2 Pik, mi, yoksa 4-3 Karoyu mu tercih etmelisiniz? Herhalde Piki seçersiniz.

Eğer 6-4 ise, kesinlikle 8li Pik fiti daha iyi tercihtir.

Eğer 5-5 ise, Pik tercihi kötü tercih olacaktır.

Dağılım istatistiklerine bakarsanız,

5422 ve 5431 dağılım olma ihtimali, %23 dür.

6421 ve 6430 dağılım olma ihtimali ise, % 6dır.

5521 ve 5530 dağılımı olma ihtimali ise, % 5 dir.

Neden deklarasyonu sürdürmek istersiniz?

Ortak forsing deklare vermese bile, elinizde 8-10 OP varsa oyuna gitmeyi düşünürsünüz. Ortak atlamadan, 2.ci rengi okudu ise, elinde maksimum 18 OP olabilir. 15, 16 veya 17 puan olma ihtimali daha muhtemeldir.

 D7                                                      AR8653
 T64                                                   5
 V73                                                    RDT5
 AV854                                             D6

Siz                                                       Ortak

_                                                          1♠

1NT                                                     2♦

2♠                                                          ?

Muhtemelen ortak 4 Piki deklere edecektir.

Reverse veya sıçramalı deklarasyondan sonra False Preference yapılır mı?

Evet yapılır. Reverse forsing olduğundan ve ilk rengin daha uzun olduğunu gösterdiğinden, doğal olarak False Preference yapılır. Sıçramalı ikinci renkten sonra da, False Preference yapmak faydalıdır.

 V7
 V64
 V73
 AV854

Siz              Ortak

–                    1♠

1 NT             3♥

?

Burada 3 Pik demek en iyisidir. Ortakta 6 Parça Pik varsa 4 Pik der. Eğer Pik ve Körler ortakta 5-5 ise, 4 Kör ile deneme yapabilir. Eğer ortağın dağılımı 5-4 ise 3 NT diyebilir.

İkinci renk 4 parça ise, yine False Preference yapılır mı?

Eğer ilk renk Majör sizde 3 parça, ikinci renk Minör 4 parça ise ilk renge dönebilirsiniz. Amacınız deklarasyonu açık tutmaktır.

Eğer ikinci renk elinizde ilk renkten 2 adet fazla ise, False Preference yapılır mı?

Hayır yapılmaz. Ya ikinci rengi (forsing durumu ya da elinizin gücü var ise) söylemelisiniz ya da Pas geçmelisiniz.

Eliniz minimum ise False Preference yapılır mı?

Hayır yapılmaz. Amacınız deklarasyonu minimumda tutmaktır. Bu yüzden Pas geçersiniz.

 DV753
 64
 V73
 DT4

Siz              Ortak

–                    1♥

1♠                  2♣

Pas

False Preference tercihini atlayarak yapabilir miyiz?

Hayır. Eğer davet yapmak istiyorsanız elinizde 11 puan var demektir. Yeni bir konuşma yapmalısınız. Örneğin 2.ci rengi yükseltebilirsiniz veya konuşulmayan renklerde keseriniz var ise, 2 NT diyebilirsiniz.

Elinizde ortağın açış rengi tek iken False Preference yapılır mı?

Çoğunlukla böyle bir tercih yanlış olur. Eğer kendi renginizi tekrarlayamıyorsanız ya da NT için eliniz uygun değil ise, daha fazla derde girmeden Pas geçmek en iyisi olacaktır.

Julian Pottage

+++