Hatırlatma Ders 17

DERS 17: YER OYUNU ANA ELİ BELİRLEME

Ana eli tayin et! (kozlar 4-4) Kriterler:

. Kaybı az olan el seçilir

Kayıplar eşit ise;

. Geçişlere bak (çok olanı seç)

. Koz kalitesi iyi olan

. Hangi rengi kaç defa çakarım? (Çok çakanın karşısı ana el)

. Hemen çakabilir miyim? (Hemen çakanın karşısı ana el)

. Eğer oyunun başında defans sizi çakmak zorunda bırakır ise ana el uzun kalan taraf olur.

. Rakibin defansına göre de ana el değişebilir.

. Kayıp sayısı iki elde de eşit ise ve bir tarafta beşli yan renk var ise, o el ana el olur.

. Eğer iki tarafta da beşli yan renk var ise, kozun kalitesine bakılır. İyi olan taraf ana el olur.

. Bir tarafta beşli bir tarafta altılı yan renk var ise, altılı renk olan tarafı seç.

. Her şey eşit ise, toplamda uzun olan rengi sağlamaya git.

Yer Oyunu Prensipler:

Büyük kozları toplamak, küçük kozları çakmak için kullan!

El çaka yer çaka sadece geçiş sorunu olduğu zaman kullan.

Eşdeğer kozlar varken; Çakarken en büyüğü, geçerken en küçük kozu kullan..

Rakiplerdeki Kozlar bitince çaka almaya gerek kalmaz. Çünkü defans çakanızı önleyemez. Sadece uzun rengi sağlamak için olabilir.

Dışarıda olan sağlam kozu defans masaya koyar ise, bilin ki battınız!

“Marjin”, kozdan kaç el verebilirsiniz?

Bir rengi çakmaya başlamadan, önce diğer renkteki alıcı onörleri (As, Ruayı) çek ki, rakip o rengi defos edemesin.

Sağlayacağın uzun rengin yanından çakmayacaksın.

Antreyi sağlayacağın rengin yanında bırakmak lazım.

Çakmadan sağlayabileceğin rengi sağlamak önemli. Çakarak değil.

Briç Test
%d blogcu bunu beğendi: