Sanzatuda Uzun Rengi Sağlama
«Sanzatu kontratları, iki taraf arasındaki uzun rengi sağlama yarışmasıdır.»
- Yerde As ile başlayan uzun renk olduğunda ve elde yerde başka onör olmadığında, genellikle eldeki son kağıda kadar Ası oynamayı geciktirmek doğrudur. Örneğin, Yerde ♦A9732 ve elde ♦854 olduğunda ilk 2 tur boşlamak gibi.
- Şöyle bir elde bir tur boşlamak, o renkte dışarıdaki dağılımın 4-2 olması halinde size 4 el sağlar. Yerde ♣ARD73 ve elde ♣82 (yere başka geçiş yok!).
- Bazen eldeki onörünüzü yerden ezerek, yere geçiş sağlayabilirsiniz.
- Doğru oyun, atağın 4 parçadan mı yoksa 5 parçadan mı çıktığını anlamaya çalışarak başlar. Muhtemelen rengin ikinci tur dönüşünde dağılım daha iyi anlaşılacaktır.
- Atak 2li veya görünür en düşük (yeri ve eli de dikkate alarak) kağıt ise, atakçının elinde o renkten 4 parça olduğunu düşünebilirsiniz.
- Çoğunlukla ortaklar birbirlerine bilgi aktarabilmek için, ilk atağı 11 Kuralına uygun olarak dördüncü büyük kağıdını çıkarak yapar.
- Atağı sağınızda ki oyuncuya bırakırken çok dikkatli olun. Zira kontratı öldürücü yeni bir renge geçebilir.
- Eğer bir renkten iki büyük onörü çıkartmaya çalışıyorsanız, ilk atağı “tehlikeli el” sahibi defans oyuncusu alacak şekilde oynamaya çalışın. İkinci onörü ortağı aldığında “tehlikeli rengi” dönecek kağıdı kalmayabilir.
| Bord# | Tekrar Oynama | |
| 01 | Bord01 | |
| 02 | Bord02 | |
| 03 | Bord03 | |
| 04 | Bord04 | |
| 05 | Bord05 | |
| 06 | Bord06 | |
| 07 | Bord07 | |
| 08 | Bord08 | |
| 09 | Bord09 | |
| 10 | Bord10 | |
| 11 | Bord11 | |
| 12 | Bord12 |
