Örnek 1
____________Kuzey:
____________♠ V9
____________♥ D7643
____________♦ 75
____________♣ R752
Batı: (Siz) Doğu:
♠ T63 ♠ 752
♥ RT52 ♥ AV8
♦ RDT3 ♦ 82
♣ 84 ♣ DVT63
____________Güney:
____________♠ ARD84
____________♥ 9
____________♦ AV964
____________♣ A9
Batı | Kuzey | Doğu | Güney |
Pas | 1♠ | ||
Pas | 1NT | Pas | 3♦ |
Pas | 3♠ | Pas | 4♠ |
H.Pas |
Deklarasyondan, yerde Karoların kısa olduğu anlaşılıyor. Elinizdeki Karo onörlerini korumak için, en doğru atak koz çıkmaktır. Yerden kısalacak her koz sizin tarafa ek löve demek olacaktır.
Yer açıldığında planınızın doğru olduğunu anlarsınız. El aldığınızda da tekrar koz oynarsınız. Böylece defans olarak 3 Karo ve 1 Kör alarak kontratı batırırsınız.
Örnek 2
____________Kuzey:
____________♠ 72
____________♥ 642
____________♦ ADT85
____________♣ RD2
Batı: Doğu: (Siz)
♠ RDT95 ♠ AV3
♥ R7 ♥ 953
♦ 76 ♦ RV942
♣ V874 ♣ T9
____________Güney:
____________♠ 864
____________♥ ADVT8
____________♦ 3
____________♣ A653
Batı | Kuzey | Doğu | Güney |
1♥ | |||
1♠ | 2♦ | 2♠ | Pas |
Pas | 3♥ | H.Pas |
Atak: ♠R
Yer açıldığında, hemen yerin Karolarının işe yaramaz olduğunu anlarsınız. Yerin tek değeri Pike çakma potansiyelidir. Deklarasyondan, deklaranda 3 parça Pik olduğunu anlarsınız. Belki ortakta Koz onörü vardır umudu ile Kör oynarsınız. Deklaran muhtemelen, empası dener ve eli Batı alır. Batı sizin defans stratejisini sürdürür ve bir kez daha koz oynar. Eğer Batı oyunu doğru okur ise, ikinci Pik dönüşünü size bırakması gerektiğin anlar ve sizde yerin son kozunu işe yaramaz hale getirirsiniz. Deklaran artık 3pik, 1 Kör ve 1 Trefl vermekten kurtulamaz.
Örnek 3
____________Kuzey:
____________♠ R53
____________♥ 984
____________♦ T652
____________♣ AV5
Batı: (Siz) Doğu:
♠ 62 ♠ DV4
♥ RDT6 ♥ 732
♦ R987 ♦ AD3
♣ 973 ♣ D642
____________Güney:
____________♠ AT987
____________♥ AV5
____________♦ V4
____________♣ RT8
Batı | Kuzey | Doğu | Güney |
Pas | Pas | Pas | 1♠ |
Pas | 2♠ | H.Pas |
Bariz atak olan ♥R oynarsınız. Doğudan ♥2 gelir. Ortak Vale ve Ası ret sinyali gönderir. Deklaran eli boşlar. Siz gelen sinyale göre Kör devamının faydasız olduğunu anlarsınız. Eğer yerde ki Karolar tehlikeli olsa idi Trefl rengine geçerdiniz. Ancak Karo oynamanın da, deklaranda olabilecek AD ya da AV ye doğru oynama riski vardır. Öte yandan, ♣D görünmemektedir. Eğer Dam Doğuda ise, deklaran hangi tarafa empas yapacağını doğru tahmin etmek zorundadır. Bu durumda geriye sadece Pik oynama seçeneği kalmaktadır. Belki deklaran, ortağınızın Pik onörünü makasa alacaktır. Ama zaten istese bunu kendi de gerçekleştirebilir. Artık sizin taraf Trefl rengine girmediği sürece, deklaran doğru tahmini yapmak zorundadır.
Örnek 4
____________Kuzey:
____________♠ RV
____________♥ 98653
____________♦ 98
____________♣ ADV6
Batı: Doğu: (Siz)
♠ T983 ♠ A54
♥ R7 ♥ 42
♦ D532 ♦ AT64
♣ 532 ♣ T984
____________Güney:
____________♠ D762
____________♥ ADVT
____________♦ RV7
____________♣ R7
Batı | Kuzey | Doğu | Güney |
1NT | |||
Pas | 2♦ | Pas | 3♥ |
Pas | 4♥ | H.Pas |
Atak: ♠T
Yerin Valesini As ile alınca eli incelemeye başlarsınız. Kontratı batırabilmek için nasıl 4 ele ulaşabileceğinizi hayal etmeye başlarsınız. Siyah renklerden başka el almanız mümkün görünmüyor. En iyimser ortakta bulabileceğiniz koz onörü 1 adettir. Bu durumda Karodan 2 el almanız gerekecek. Eğer ♦R ortağınızda ise, Karoda ne oynayacağınız önemli olmayacaktır. Ama Rua ve Vale deklaranda ise, hangi Karoyu oynayacağınız burada önemli olacaktır. Yapacağınız en iyi defans oyunu, deklaranı bir an önce tahmin yapmaya zorlamak için, ♦4 oynamaktır.