Yeni Başlayanlar İçin-5

Koz Oyununda Bir Rengi Sağlamak İçin İpuçları

  • Kozlu oyunlarda uzun renk, rengi kısa olan taraftan bir kaç kez çakılarak sağlanabilir. Örneğin; yerde Axxxx, elinizde x (singleton) varken 3 kez çakarak yerin 5.ci kağıdı (dağılım 4-3 ise) sağlanabilir.
  • Bir elde Axxxx, diğer elde xx (doubleton) varken, ilk eli boşlamak daha sonra As ile ele geçişi sağlamak açısından faydalı olabilir.
  • Hatta bir elde ARxxx, diğer elde xx varken bile ilk eli boşlamak faydalı olabilir. Dışarıda renk 4-2 dağılmışsa bile sadece bir kez renge çakılarak renk sağlanabilir.
  • Kozlar eller arasındaki geçişi sağlayacağından, kozları toplamaya geçmeden yeterli geçişiniz olduğundan emin olun.

 

+++

 

Örnek 1

____________Kuzey:
____________ V54
____________ 75
____________ A9743
____________ RV2

 

____________Güney
____________ A7
____________ ARDVT2
____________ R6
____________ AD4

Kontrat: Güneyden 7 Kör

Atak: T

i) Ana el hangisi ve kaç potansiyel kaybınız var?

ii) Oyun planınız nedir?

 

+++

 

Cevap 1

i) Ana el Güneyin elidir. Potansiyel kayıplar; Pikte 1 el kayıp. Toplam 1 Potansiyel kayıp.

ii) Eldeki Pik kaybını kaçabilmek için yerdeki uzun renk olan Karoları sağlamak lazım. Bunun için ilk eli elden A ile alırsınız. Böylece yerin R ve V yere geçiş kağıdı olur. Kozlar toplanır. Sonra R ve A ı çeker, yerden üçüncü Karoyu oynayıp elden büyük çakarsınız. Karo dışarıda 3-3 ise yerin Karoları sağlanır. Eğer dışarıdaki Karolar 4-2 dağılmış ise, Trefl ile yere geçer Karo çakasını tekrarlarsınız. Beşinci Karoya da kayıp Pikinizi atarsınız.

Oyun planı; Atağı As ile almak. Kozları toplamak. Karoları sağlamak. Geçiş için yerin  R ve V nden istifade etmek.

 

+++

 

Örnek 2

____________Kuzey:
____________ D9
____________ AR42
____________ R9
____________ A9763

 

____________Güney
____________ 83
____________ 863
____________ ADVT873
____________ 2

Kontrat: Güneyden 5 Karo

Atak: A (İlk eli Batı alıp R oynar. 3. el V oynar.)

i) Ana el hangisi ve kaç potansiyel kaybınız var?

ii) Oyun planınız nedir?

 

+++

 

Cevap 2

i) Ana el Güneyin elidir. Potansiyel kayıplar; Pikte 2 el verildi, Körde 1 el kayıp. Toplam 3 Potansiyel kayıp.

ii) Kör kaybından kurtulabilmenin tek yöntemi, yerin uzun rengi olan Trefli sağlamaktır. Bunun içinde dışarıdaki Trefllerin 4-3 dağılımı gerekir. Yere Trefl As dışında 4 kez daha geçiş gereklidir. Bu yüzden kozları hemen toplayamazsınız. Trefl as ve ardından birinci Trefl çaka yapılır. Karo ile yere geçilir ve ikinci Trefl çaka yapılır. Tekrar Karo ile yere geçilir ve üçüncü Trefl çaka yapılır. Trefller dışarıda 4-3 dağılmış ise 5.ci Trefl alıcıdır. hala dışarıda koz var ise o toplanır. Yere Kör ile geçilip son Trefle elin kayıp Körü atılır.

Oyun planı; Atağı yerden alıp, Trefl As ve çaka için Trefl oynamak. Treflleri sağlayana kadar el yer arasında Trefl çaka ve Koz geçişi yapmak. Yerin son Trefline elden kayıp Körü atmak.

 

+++

 

Örnek 3

____________Kuzey:
____________ 65
____________ DT2
____________ 932
____________ AT874

 

____________Güney
____________ A3
____________ ARV963
____________ A76
____________ 52

Kontrat: Güneyden 4 Kör

Atak: R

i) Ana el hangisi ve kaç potansiyel kaybınız var?

ii) Oyun planınız nedir?

 

+++

 

Cevap 3

i) Ana el Güneyin elidir. Potansiyel kayıplar; Pikte 1 el, Karoda 2 el ve Treflde 1 el kayıp. Toplam 4 Potansiyel kayıp.

ii) Elinizde ki kayıplardan birinden kurtulabilmek için yerin uzun rengi Trefli sağlamalısınız. Ancak yere geçiş kağıtlarınız çok az! Bu yüzden koza girmeden önce Trefl oynamalısınız ve yerden küçük girmelisiniz! Bu eli alan defans muhtemelen 2 tur da Karo alacaktır. Rakip koz veya Pik oynarsa eli elden kazanıp, yere Trefl As ile geçilir. Yerden Trefl oynandığında elden büyük koz ile çakılır. Eğer dışarıdaki Trefller 4-2 dağılmış ise, D ile tekrar yere geçilip bir kez daha Trefl çakılır. Kalan son Treflden faydalanmak için T ile yere geçilir.

Oyun planı; Atağı elden almak. Bir tur Trefli boşlamak. Daha sonra yerdeki Treflleri çakarak sağlayabilmek için yere  A, D ve T ile geçmek. Kayıp Piki son Trefle kaçmak.

 

+++

 

Örnek 4

____________Kuzey:
____________ V64
____________ AR3
____________ D7
____________ AR832

 

____________Güney
____________ ARDT32
____________ 7
____________ A86
____________ 954

Kontrat: Güneyden 7 Pik

Atak: V

i) Ana el hangisi ve kaç potansiyel kaybınız var?

ii) Oyun planınız nedir?

 

+++

 

Cevap 4

i) Ana el Güneyin elidir. Potansiyel kayıplar; Karoda 2 el, Treflde 1 el kayıp. Toplam 3 Potansiyel kayıp.

ii) Trefl dağılımı 3-2 ise, yerden sağlayacağınız Trellere elden kayıp 2 Karonuzu kaçarsınız. Her zaman olduğu gibi, yine dikkatli oynamak lazım. Yere geçiş için sadece Trefl As Rua ve Pik Vale var. Atağı As ile aldıktan sonra sadece iki tur koz çekilir. Trefl ile yere geçilir. R elden Trefl atılır. R ve ardından tekrar Trefl oynandığında büyük koz ile çakılarak yerin 2 Trefl sağlanır. ♠V ile yere geçip Trefller çekilir, bunlara eldeki kayıp Karolar atılır.

Oyun planı; Atağı alıp, iki tur koz oynamak. Yere geçip Köre elden Trefl kaçmak. Treflleri oynayıp çakarak sağlamak. Sağlanan yerin Treflerine elin kayıp Karolarını atmak.

 

+++

 

Örnek 5

____________Kuzey:
____________ R9742
____________ V2
____________ R86
____________ A83

 

____________Güney
____________ 8
____________ ARDT97
____________ A72
____________ R95

Kontrat: Güneyden 6 Kör

Atak: D

i) Ana el hangisi ve kaç potansiyel kaybınız var?

ii) Oyun planınız nedir?

 

+++

 

Cevap 5

i) Ana el Güneyin elidir. Potansiyel kayıplar; Koz dışındaki her renkten birer kayıp. Toplam 3 Potansiyel kayıp.

ii) Tek şansınız, Pik asının Batıda olması ve yerin uzun rengi olan Pikleri sağlayıp, elden kayıplarınızı atabilmeniz. Bunun içinde Piklerin dışarıda 4-3 dağılması gerekli. Elden alıp Pik oynarsınız. Batı Ası ile alırsa, muhtemelen tekrar Karo oynayacaktır. Rua ile alıp, Pik Rua (elden bir kayıp kaçılır) ve Pik oynayıp elden çakarsınız. Önce A sonra V ile elleri alırsınız. Dördüncü kez Pik dönüp büyük koz ile çakarsınız. Kalan son kozu da toplayıp A ile yere geçip son Pike eldeki son kayıp kağıdınızı kaçarsınız. Batı ilk Pike Asını koymazsa oyun değişmez. Yine Pik sağlamaya gidilir. Bu kez, Pik yerine eldeki minör kayıplardan bir el rakiplere verilir.

Oyun planı; İlk eli elden alıp, elden yere doğru Pik oynamak (Asın Batıda olması için dua etmek). Sonra yerin Piklerini çakarak sağlayıp, son Pike elden kayıp kaçmak.

 

+++

 

Örnek 6

____________Kuzey:
____________ A86
____________ AR943
____________ AT2
____________ D2

 

____________Güney
____________ 94
____________ 75
____________ 85
____________ ARVT854

Kontrat: Güneyden 6 Trefl

Atak: R

i) Ana el hangisi ve kaç potansiyel kaybınız var?

ii) Oyun planınız nedir?

 

+++

 

Cevap 6

i) Ana el Güneyin elidir. Potansiyel kayıplar; Pik ve Karodan birer el kayıp. Toplam 2 Potansiyel kayıp.

ii) Eğer Kör rengini sağlarsanız, kayıplarınız kaçabileceksiniz. Dışarıdaki Körler 3-3 ise iki kaybınızdan, 4-2 ise bir kaybınızdan kurtulacaksınız. Yere geçiş kağıtları sınırlı olduğundan yerin Koz Damını dikkatli kullanmalısınız. İlk eli aldıktan sonra üç tur Kör oynar, büyük koz ile çakarsınız. Körler 3-3 dağılmış ise yerin Körleri metr. 4-2 ise bir tur daha çakmak lazım! A ve D ile iki tur koz oynanır. Yerden bir kez daha Kör oynanıp büyük koz ile çakılır. Kalan kozlar toplanıp. Pik As ile yere geçilip, son Kör çekildiğinde elin kayıp kağıdı kaçılır.

Oyun planı; A, A, A, R, 3 sırası ile oynamak ve üçüncü Köre elden büyük koz ile çakmak. Körler dışarıda 4-2 ise D ile yere geçip bir kez daha Köre çakmak. Kozları toplamak. A ile yere geçip Köre kayıp kağıt kaçmak.

 

+++

Bir Cevap Yazın

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Halim Hanyaloğlu
%d blogcu bunu beğendi: