Ders 06 Koz Kontratlarına Ataklar İçin İpuçları

Koz Kontratlarına Ataklar İçin İpuçları

Renk Seçimi yapılırken şu unsurlardan yararlanılır;

  1. Deklarasyon (konuşulan renkler ve kontrat seviyesi)
  2. Ortağın rengi: Defans oyuncularının araya girmelerinin bir nedeni de ihale rakiplerde kalır ise, ortağına atak göstermek içindir. Ancak şu hususlara dikkat edin;
    • Ortak elinde yeteri kadar puan varken, bir seviyesinde konuşma şansı olduğu halde o rengi söylememiş ise, sizde çok kuvvetli olmadığı sürece o rengi açılmayın.
    • Ortak ancak bir seviyesinde araya girebilecek puanı var iken, iki seviyesinde araya giremedi ise (yani 10 OP den az puan ama iyi bir rengi var ise) o rengi atak edebilirsiniz.
    • Eğer ortak bir renge takeout kontur atmış ve başka bir renk koz olmuş ise, söz konusu renkten çaka verme umudu ile bu rengi açılabilirsiniz.
    • Eğer ortağınız hem araya girmiş hem de kontrata kontur atmış ise, bu “Lightner Kontur” olabilir. Yani sizden bilinenin dışında bir atak istiyor demektir. Ortağın rengini atak etmeyin.
    • Ortak transfer, stayman, RKCB yanıtları gibi artifisyel (gerçek renkleri değil) konuşmaya kontur attı ise, muhakkak o rengi çıkın.
  3. Konuşulmayan renk
    • Konuşmalardan rakiplerde, kuvvetli ve uzun olmayan bir renk olduğu anlaşılmıştır. Örneğin şleme giderken kontrolleri eksik olduğundan şlemden caymışlardır ya da Sanzatu yerine minör renk kontratına karar vermişlerdir. Söz konusu renk rakiplerin en zayıf halkası demektir!
  4. Uzun / Kuvvetli renk
    • Ortağa çaktırma umudu var ise uzun renk atak edilir. Koz kontrolü rakiplerde olacağı için uzunluktan löve kazanmak çok uzak ihtimaldir.
    • Aktif defans yolu ile bir an önce alacakları tahsil etmek için kuvvetli renk atak edilir.
    • Uzun renginizden değil, defans ortaklığının kuvvetli renginden löve üretmelisiniz. Bu yüzden ortaklığın kuvvetli renginden atak edin.
    • Bir löveye mal olabilecek ataklardan kaçının.
  5. Kontrat seviyesi
    • Zayıf 3 ve 4 açışlarına, singleton, kuvvetli ya da sekansı olan rengi açılın.
    • Şlem kontratlarına atak ederken şu hususları dikkate alın;
      • Genellikle aktif defans faydalıdır.
      • Konuşulmayan rengi atak ederken, deklaranın uzun yan rengini atak etmekten kaçının.
      • Ortakta As bulacağınızdan emin değilseniz, çaka almak gayesi ile singleton renginizi oynamayın.
      • Deklarasyondan ortağınızda tek olduğunu düşündüğünüz rengin Asını çıkıp ikinci tur ortağa çaka vermeyi düşünebilirsiniz.
      • Ortağınızın, atak yönlendiren kontrlarını dikkate alın.
    • Grandşlem kontratlarında, rakipler acemi oyuncular değil ise, tüm keycardların ellerinde olduğundan emin olabilirsiniz. Şlem kontratının da üzerine çıktıklarından ya 13 el hazırdır ya da bir eksiği vardır. Bu yüzden ekstra el kaptırmamalısınız. Tek yol pasif defans yapmaktır.
  6. Atak yönlendiren konturlar

Kart Seçimi yapılırken şu unsurlardan yararlanılır;

  1. Sekans (bitişik onörler) / Kırık sekans
    • ARD, ARx, RDx, DVT, VT9, AR
    • RVT9, RT98, DT9
  2. Ortağın renginde
    • İkili ise büyük kart atak edilir
    • Üçüncü ya da beşinci kart atak edilir.
    • Tutuş gösterilmiş bir renkte onör varsa önceki gibi, onör yok ise en büyük kart atak edilerek ortağa onör olmadığı bildirilir.
  3. Diğer renklerde (yukarıdaki gibi)

 

Asa Apel Ruaya Sayı

1.Eğer ortakta dam olup olmadığını öğrenmek istiyorsak As ile başlarız. Ya, peş peşe 3 löve almak istiyoruzdur; veya damın ortakta olduğunu öğrenip, alttan ona geçip, başka bir rengi dönmesini istiyoruzdur. As ile başladığımızda ortak elinde dam olup olmadığı söyler. (ASA APEL)

2.Bu renk elimizde 4 tane veya daha fazlaysa ortağa kup verme ihtimali olduğundan R ile başlarız ve ortaktan sayı vermesini isteriz. (RUAYA SAYI)

 

Bord# Tekrar Oynama
01 Bord01
02 Bord02
03 Bord03
04 Bord04
05 Bord05
06 Bord06
07 Bord07
08 Bord08
09 Bord09
10 Bord10
11 Bord11
12 Bord12

 

Anlatım (Youtube)

Bölüm 1

Bölüm 2