30 Rakiplerin Deklarasyonunu Avantajınıza Kullanın

Oyunu planlarken, göz önünde bulundurmanız gereken bir çok faktör vardır. Bunlardan biri de rakiplerin deklarasyonudur. Konuşmalar sırasında sizi rahatsız eden bu konuşmalar, oyun sırasında çok işinize yarayabilir. Aslında, rakiplerin hiç konuşmamış olması da bir ipucudur!

Oyun açan bir oyuncuda 12 OP bulunur. Pas geçmiş ise, elinde 12 Op den az puan var demektir.

____________Kuzey:
____________ DV7
____________ RV3
____________ A864
____________ 963

 

____________Güney:
____________ ART92
____________ AT6
____________ R2
____________ 842

Batı Kuzey Doğu Güney
Pas  Pas  Pas  1♠ 
Pas  2  Pas  2♠ 
 Pas 3♠  Pas 4♠
 H.Pas      

Batı ♣ARD çeker. Doğu sırasıyla 5,7,T verir. Batı koz oynar. Şimdi tek sorun D yerini doğru tespit etmektedir. Şu ana kadar oynananlardan Batıda hepsi Treflden 10 OP olduğu anlaşıldı. Eğer Kör Dam da onda olsa idi, herhalde oyunu açardı. Öyle ise, Damı Doğuda arasınız!

Dağılım şöyle idi;

____________Kuzey:
____________ DV7
____________ RV3
____________ A864
____________ 963

Batı:                                                    Doğu:
 85                                                      543
 7542                                                 D98
 T73                                                    DV95
 ARDV                                               T75

____________Güney:
____________ ART92
____________ AT6
____________ R2
____________ 842

Diğer bir örnek;

____________Kuzey:
____________ T984
____________ 93
____________ AR64
____________ AR7

 

____________Güney:
____________ AD2
____________ RT5
____________ D53
____________ D632

Batı Kuzey Doğu Güney
1   Dbl Pas  3NT 
H.Pas       

Batı 7 atak eder. Doğu D koyar. Oyunu nasıl planlarsınız? Sizin tarafta 27 OP var. Kör Dam da Doğudan çıktığına göre, kalan tüm onörler oyunu açan Batıda olmalı!

Atak ile birlikte 8 hazır eliniz var. Pik empasını denemek kesinlikle kayıp olacağından gereksiz olacak! Minör renklerde eşit dağılımı deneyebilirsiniz. Eğer her ikisi de tutmaz ise hala bir şansınız daha var Batıyı Pik ve Kör renklerinde yatırmak! Pik oynar ise ♠D, Kör oynar ise T ihtiyaç duyacağınız son löveyi sağlar.

Dağılım şöyle idi;

____________Kuzey:
____________ T984
____________ 93
____________ AR64
____________ AR7

Batı:                                                    Doğu:
 RV53                                                 76
 AV876                                              D42
 V7                                                       T982
 V9                                                     T854

____________Güney:
____________ AD2
____________ RT5
____________ D53
____________ D632

İlk eli R ile alırsınız. Önce 3 tur Karo oynarsınız. Batı sonuncuya Pik atar. 3 tur Trefl oynarsınız. Batı yine sonuncuya Pik atar. 5 oynadığınızda Batı eli almak zorundadır. Körden 4 el alır ama, size gereken ek eli Pikten vermekten kurtulamaz!

Deklarasyondan ♠R nın yerini bilmeniz size çok büyük bir avantaj sağladı!

Bernard Magee

+++

 

 

29 Alıcılarınızı Tahsil Etmeden Ek Löveler Sağlamaya Çalışın

Oyunun başında yapacağınız plan, hazır lövelerinizin yanına ek löveleri sağlayacak şekilde oynamak olmalıdır. Alıcılarınızı çekmeden önce, bu ek löveleri hazırlayabilecek şekilde plan kurmalısınız.

Ek löveleri sağlayabilmek için oynamanızın iki önemli nedeni vardır;

  1. Alıcılarınızı hemen çekerseniz, rakiplerin onörleri alıcı hale gelir. Yani onların avantajına oynamış olursunuz. Örneğin, bir renkten As ve Ruanızı çekerseniz, rakiplerin Dam ve Valesi alıcı hale gelir.
  2. Bazen, uzun bir renginizdeki löveleri çekerken, hangi kartı defos edeceğinizi bilemeyebilirsiniz.

Yukarıdaki iki noktayı gösteren bir örnek;

____________Kuzey:
____________ A
____________ R73
____________ ADVT863
____________ R3

 

____________Güney:
____________ DV2
____________ VT5
____________ R92
____________ V842

Batı Kuzey Doğu Güney
  1   1♠  1NT
2♠   3NT H.Pas   

Ortağınız Karo rengine güvenerek biraz risk almıştı, ama R siz de olduğundan sorun yoktu. Rakip ♠8 atak ettikten sonra nasıl oynarsınız?

8 hazır el var! Size kalan bir löve daha üretebilmek. Planlardan biri rakipleri sıkıştırma adına, ilk eli aldıktan sonra 7 tur Karo çekmek olabilirdi! Ama elden 4 kez kart defos edeceksiniz. Pik defos edemezsiniz. Ne Kör, ne Karo ne de Trefl defosuna tahammülünüz var. Öyle ise, Karoları hemen tahsil etmemelisiniz. Ayrıca ele geçiş kağıdına ihtiyaç duyacaksınız ki, bunlarda Karo renginde var.

En doğru hareket, 9.cu eli Pikte aramak. Eğer, rakipler Kör ya da Trefle girerler ise oralardaki durdurucularınız işe yarayacak! Bu yüzden 9 ile ele gelip. Pik oynarsınız. Yerden Kör defos edersiniz.

Dağılım şöyle idi;

____________Kuzey:
____________ A
____________ R73
____________ ADVT863
____________ R3

Batı:                                                    Doğu:
 985                                                    RT7643
 8642                                                 AD9
 54                                                        7
 AT65                                                D97

____________Güney:
____________ DV2
____________ VT5
____________ R92
____________ V842

♠R ile alacak olan Doğu Pik devam ederse, size istediğiniz löveyi vermiş olur. Kör ya da Trefl oynarsa, o renkteki Ruanız alıcı hale gelecektir.

Oyun başında ki planınızda 2 hayati hesaplama yaptınız; Kaç eliniz hazır ve kaç ele daha ihtiyacınız var? Alıcılarınızı çekmeden löve üretmeye gittiniz ve başardınız.

Bernards Magee

+++

 

 

28 İlk Kartı Oynamadan Düşünün

Yer açıldığında hemen bir plan yapın. Her bir rengi inceleyin. Bu renkleri sizin ya da rakibin oynaması halinde nasıl oynayacağınızı düşünün. Böylece problemler ortaya çıkmadan önce tahmin etmeye ve her türlü olasılığa hazır hale geleceksiniz.

Yer göründüğünde hem deklaran hem de defans oyuncuları zamanlarını kullanmalıdırlar. Briç kuralları, ilk elde oyuncuların plan yapabilmeleri için zaman kullanmalarına olanak tanır. Bu şekilde oyun daha hızlı ilerler. Her el durup düşünme oyunu daha yavaşlatacaktır.

Neden plan yapmaya ihtiyaç duyarsınız? Briç kompleks bir oyundur. Önceden plan yapıp, olası problemleri ve çözümlerini öngörür iseniz, doğru kartları doğru zamanda oynarsınız. Eğer problemi ortaya çıkana kadar fark etmedi iseniz, problemle karşılaştığınızda çok geç olacaktır!

Baştan plan yapılmaz ise kolaylıkla atlanabilecek bir konuya değinmek istiyorum;

____________ ARD85

 

____________ T92

3 NT kontratı oynuyorsunuz. Yere Treflden başka geçiş kağıdı yok ve 5 el almaya ihtiyacınız var. Belki “düşünecek ne var ki!” diyebilirsiniz. “Dışarıda ki kağıtların 3-2 dağılımına oynarım. Eğer dağılım 4-1 ise ve Batıda ♣Vxxx var ise, ele döner empası denerim” diye düşünürsünüz.

Evet Batıda Valeli dört parça Trefl var. Elden ♣2 yerden ♣A oynadınız. Yerden ♣R elden ♣9 oynadınız. Doğuda tek kart olduğunu görünce ele geçtiniz ve ♣T ile empasa gittiniz, ama Batı ♣V koymadı! Artık yere geçerinizde kalmadığından renkten 5 değil sadece 4 el alabileceksiniz.

Halbuki bu problemi önceden öngörse idiniz, bloke olmamak için elden, önce ♣T ve ♣9 oynardınız. ♣2 yi de empas için kullanırdınız.

Şu problemi analiz edelim;

____________Kuzey:
____________ AV84
____________ A43
____________ T32
____________ 532

 

____________Güney:
____________ R62
____________ R96
____________ DV4
____________ ADVT

Batı Kuzey Doğu Güney
      1♣
 1  1♠  Pas  1NT
 Pas 3NT  H.Pas   

Güneyde oturuyorsunuz. Zayıf 1NT (12-14 OP) oynadığınızdan 1♣ açıp, 3 NT ile bitirdiniz.

Atak 7 oldu. Oyunu nasıl planlarsınız?

Birlikte planlama sürecini inceleyelim;

  1. Sanzatu oynadığımız için önce hazır alıcıları sayalım (5 Löve: 2 Pik, 2 Kör ve 1 Trefl)
  2. Kalan elleri nasıl alabiliriz? (Treflden en az 2 belki 3 el, Karodan As ve Rua çıkarılabilirse 1 el, Pikten belki 1 belki 2 el)
  3. Rakip renkteki durdurucular (Karoyu sadece bir kez durdurabileceğiz)
  4. Eller arasındaki geçişler (Pikler ve Körler)

Ayrıca planlama yaparken, korunmasız onörlerimizi ve muhtemel garip dağılımları da dikkate almalıyız.

Bu planlama sürecini alışkanlık haline getirirseniz, oyun sırasında çok daha az hata yaptığınızı fark edeceksiniz.

Elimize dönersek, ataktan sonra 1 Karo eli daha alacağımız kesin gibi. Ancak bu Karo lövesi, Karoda son durdurucumuz olacak ve bir kez eli kaptırırsak muhtemelen 4 Karo lövesi daha verip batacağız demektir. Pikten bir kaç el daha alabiliriz ama 3 ele ihtiyacımız olduğundan bu yetmez. Bu durumda tek çare Treflden empas yapıp ♣R Doğuda aramak olacak. Yere Kör ve Pikten geçişler olacak. Ama ya Doğunun eli ♣Rxxx ise. O zaman yere 3 kez geçişe ihtiyaç olacak. 3.cü geçişi sağlayacak kağıt ise T dur. Pik empası gereksiz bir risk olacaktır. Karo ile yere geçebilmek için dağılımı doğru tahmin etmeliyiz. Batı 1 ile araya girmişti. ♣R nın da onda olmadığını varsaymıştık. Muhtemelen elinde ARxxx var. Böylece kendi ya da ortağı el tuttuğunda hemen Karo dönüp kontratı batıracaklar. Öyle ise, ara vermeden arka arkaya 9 el almalısınız! Dağılım ile ilgili tahmininiz doğru ise, yerden T koymalısınız.

Dağılım şöyle idi;

____________Kuzey:
____________ AV84
____________ A43
____________ T32
____________ 532

Batı:                                                    Doğu:
 75                                                       DT93
 DV75                                                 T82
 AR976                                              85
 64                                                     R987

____________Güney:
____________ R62
____________ R96
____________ DV4
____________ ADVT

İlk el T eli alır. Hemen Trefl empası. Ardından Kör As ile yere. Tekrar Trefl empası. Şimdi Pik As ile yere. Bir kez daha Trefl empası. Kalan alıcılar çekilir.

Önceden iyi bir oyun planı yapmanın ödülünü kontratı başararak aldınız!

Bu kontratı önceden durumu analiz edip, bir oyun planı hazırlamadan hiç bir zaman başaramazdınız.

Bernard Magee

+++

27 Defansın Ne Düşündüğünü Düşünün

Genellikle briç oyuncularının belirli bir oynama hızı ile oynama alışkanlığı vardır. Ancak zor bir karar ile karşılaşınca bu tempo değişir. Makul bir süre düşünmeniz gayet doğal hakkınızdır. Ancak şunu da unutmayın ki, karşı tarafta niye bu kadar düşündüğünüzü bularak avantaj sağlayabilir!

Bir önceki yazıda ki, oyun sonu tekniğini Sanzatu kontratlarında uygulama imkanının bulmak çok daha nadirdir. Ancak bazen, çok uzun düşünen oyuncu kartları hakkında size gerekli bilgiyi sağlar. Deklarasyon sırasında konuşan oyuncuda daha fazla onör bulmanız normaldir. Ama bazen defans oyuncusu defos edecek kağıdı seçmekte sıkıntı yaşamaktadır ve size ipucu vermektedir.

____________Kuzey:
____________ 764
____________ V6
____________ AR876
____________ V92

 

____________Güney:
____________ AD
____________ A2
____________ 54
____________ ARD6543

Güney 6 NT oynuyorsunuz. Atak R. Ellerinizi sayarsınız. 1 Pik, 1 Kör, 1 Karo ve 7 Trefl hazır. 12.ci el Pik empasından gelebilir. Ama Pik empası tutmaz ise defans Körlerden sizi kötü batıracaktır. Bu yüzden empası geriye atıp, ilk eli As ile aldıktan sonra hazır Trefl ellerini çekersiniz. Şu ana kadar herkes düşünmeden rahatça defos yaptı. Batı 2 Pik ve 3 Karo defos ederken, Doğu 3 Pik ve 3 Kör defos etti. Karolara sıra gelince durum biraz daha hassas hale geldi.

Son durum şu idi;

____________Kuzey:
____________ 7
____________ V
____________ AR8
____________

 

____________Güney:
____________ AD
____________ 2
____________ 54
____________

A oynandığında Doğu renge uydu. Batı tüm Karolarını daha önce defos ettiğinden, 7 defos etti. Ama R oynayınca yine Doğu renge uyarken, Batı bir kararsızlık geçirir. Biraz düşündükten sonra T atar.

Son 3 kağıda girildi. Neler oluyor takip edebildiniz mi? Batıda minörler bitmişti Kör ile Pik defosu arasında karar vermeye çalıştı. Acaba hangi kağıtları kalmış olabilir? Kör Rua atağından ötürü D ve ♠Rx.

R oynanmadan önceki durum;

____________Kuzey:
____________ 7
____________ V
____________ R8
____________

Batı:                                                    Doğu:
 R8                                                      V
 DT                                                     9
 –                                                         DV
 –                                                      

____________Güney:
____________ AD
____________ 2
____________ 5
____________

Elleri sayan deklaran, empası yapacağına eli D ile Batıya verip onu yatırır. Artık iş son iki eli kolayca almaya kalmıştır!

Dağılım şöyle idi;

____________Kuzey:
____________ 764
____________ V6
____________ AR876
____________ V92

Batı:                                                    Doğu:
 R852                                                 VT93
 RDT7                                                98543
 T93                                                    DV2
 T7                                                     8

____________Güney:
____________ AD
____________ A2
____________ 54
____________ ARD6543

Bu el de, kontratı çıkarabilmek için empası son çare olarak kullanmanın doğru olduğunu gösteriyor. Öte yandan, defans oyuncusunun da buradan ders çıkarması gerekiyor. Defoslarınızı önceden düşünün. Deklaranın Trefl ve Karoları çekeceği kesindi. Oyun sonunu önceden kestirebilse idi, muhtemelen ♠R yı tek bırakabilirdi. Deklaran Pik empasını denerse batacaktı. Burada ki gibi Kör ile yatırmayı denerse batacaktı.

Rakibin rahatsızlığından ve uzun süre düşünmesinden avantaj yaratmanız gayet yasal bir durumdur. Eğer neden takıldığını anlarsanız doğru oyunu bulmanız kolay olur!

Bernard Magee

+++

 

 

26 Kontratınız Bir Empasa Bağlı Olduğunda Oyun Sonu Yapmayı Planlayın

Empas ile kazanma şansınız %50 dir. Yazı tura atmak yerine, rakibin o rengi oynamasını sağlayarak kazançlı çıkabilirsiniz.

Oyun sonu tekniği, kolaylıkla uygulanabilir bir teknik değildir. Tarif olarak, belirli bir defans oyuncusunun kritik bir noktada çaresiz kalıp sizin istediğinizi yapması yolu ile ekstra löve alma tekniğidir. Öte yandan, bazen rakipler hata yaptığında da kolaylıkla gerçekleşebilir. Basitçe tavsiyem, elinizde bir kayıp var ise bunu kaybetmeyi mümkün mertebe geciktirmeye çalışın. Rakibin yapacağı bir hata ile, size tatlı bir sürpriz olabilir.

____________Kuzey:
____________ RV765
____________ 986
____________ A5
____________ RV7

 

____________Güney:
____________ AD843
____________ A74
____________ 86
____________ AT2

Güneyden 4 Pik oynuyorsunuz. R atağı gelir. Maalesef eller bire bir aynı yapıda ve ancak 9 löve hazır. 10.cu löve için ♣D empasını bulmanız gerekiyor. Ancak empası Batıya mı Doğuya mı yapacaksınız, belli değil!

Buradaki tavsiyeye uyun ve empası sona bırakın. Önce A ile atağı alın. Dışarıdaki kozları topladıktan sonra A oynayın. Şimdi bir Kör ya da Karo oynayarak eli defansa teslim edin. Defans 2 Kör ve 1 Karo alır. Şimdi ne yapacaktır? Eğer defans Trefl oynar ise, ♣D nı makasa alıp empas yapmadan ek löve sağlarsınız. Eğer defans Karo ya da Kör oynar ise, el ya da yerden çakar, diğer elden Trefl kaçarsınız ve yine 10 ele gelirsiniz.

Gördüğünüz gibi, ♣D kimde olduğunu tahmin etmeye gerek kalmadan ekstra eli aldınız!

Buradaki oyun sonu tekniği, “eliminasyon” du. Yani tüm kağıtlar oynandıktan sonra (elimine edildikten sonra), defans ya makasa doğru oynayacak ya da hem elden hem yerden çakabileceği (dolayısı ile diğer elden kaybını kaçabileceği) bir durum oluşacaktı.

Bir örnek daha;

____________Kuzey:
____________ RV765
____________ 96
____________ A5
____________ RV74

 

____________Güney:
____________ AD843
____________ AR4
____________ 86
____________ AT2

Güneyden 6 Pik oynuyorsunuz. Atak V. Oyunu nasıl planlarsınız?

Oyunda 11 kolay löve var. Buna Karşın Karodan ve Treflden birer kayıp löve var. Trefl kaybı, ♣D empası ile kaldırılabilir ama hangi yöne yapmalı? Ya da empas yapmayıp, bir oyun sonu eliminasyonu ile defansı sıkıştırmak daha mı iyi olur? Kesinlikle buradaki teknik işe yarayacaktır. Atağı As ile al. Önce kozları bitir. Sonra üç tur Kör oynayıp yerden çak. Böylece Körler de biter. Artık Karo ile el defansa teslim edilebilir. Artık hangi defans oyuncusunun kazandığı önemli değildir. Ya Trefl oynayıp, ek eli Treflden verecektir. Ya da kırmızı renklerden birini oynayıp kayıp Trefl kaçılmasına müsaade edecektir. İyi bir oyun sonu planladınız!

Oyun sonu yapma imkanı varken, empası en son çare olarak düşünün ve mecbur kalana kadar yapmamaya çalışın!

Bernard Magee

+++

 

 

 

BRİÇ Oyunu ve Ben

Beni Ataşehir Briç Kulübünde son 2.5 aydır görenler nereden çıktı bu blog hevesi diye düşünecektir. Evet “Canlı Kanlı” gerçek insanlar ile masada son 3 aydır briç oynuyorum. Ama Briçe 22 yıl ara verdikten sonra! Ara vermeden önce yaklaşık 20 yıl boyunca her hafta minimum bir gece arkadaş grubum ile sabahlara kadar Briç oynardık. Grubumuz bazen 4, bazen 5 bazen de 6 kişi oluyordu. Herkesin birbiri ile eşleşeceği turnuva şeklinde Robber Briç oynuyorduk. Robber Briçin kuralı gereği, bir tarafın 2 Zonu tamamlaması gerekiyordu. Barajlar, batmalar, zorlamalar gırla gidiyordu. Hiç bir oyun gecemizin,  saat 03:00 den önce bittiğini hatırlamam. Cuma geceleri sıra ile birinin evinde toplanır ve saat 21:00 gibi oyuna başlar ertesi sabah şafak sökerken evden çıkardık. Bu tempo, 17/18 yaşlarımızda iken hiç sorun değildi. Sadece ebeveynlerin birazcık anlayışlı olması gerekiyordu. Zaten o yıllar siyasi havanın karışık olduğu yıllar olduğu için, sanırım bizim uslu uslu kafa çalıştıran bir oyun oynuyor olmamızdan mutlu oluyorlardı. Ama yaşlarımız 40 a merdiven dayadığında, hepimizin evli ve çocuklu yapısı bu tempoya uygun değildi. Cuma geceleri oynadığımızdan Cumartesi den hayır gelmiyordu ve yavaş yavaş elimizi eteğimizi Briç oyunundan çekmiş olduk.

Bir de iş yoğunluğu devreye girince, benim için çok uzun bir mola oldu. Taa ki, kendimi emekliye ayırdıktan sonra, bir arkadaşımın beni Büyük Kulüpdeki Briç turnuvasına davet edene kadar. Önce izledim. Ertesi hafta arkadaşım ile, bir sonra ki hafta da ilk defa tanıştığım bir kişi ile katıldım ve başıma şu olay geldi; Ortağım 1Kör açtı, benim elimde ki 18 OP e güvenerek gücümü baştan göstereyim de Şlem kaçmasın düşüncesi ile 2 Piki patlattım! Patlattım zannettim ama o ne herkes Pas geçti. Bütün masalarda Şlem yapılmıştı. Kibar ortağım nazikçe, “Ben kitaba göre konuştum. Senin konuşman tek renk zayıf bir el gösteriyor.” dedi. Masadaki rakibimiz olan yaşlıca bayanlar, kazanacakları büyük puanın mutluluğu ile “Ayol, bu çok eskiden böyle oynanırmış!” diye kıkırdadılar. O zaman kendimi şöyle hissettim: “Ben 50 yıldır İngilizce biliyordum. Ama bildiğim İngilizce meğerse Shakespeare İngilizcesi imiş.”

william-shakespeare200x200

Thou doth not wot aught!”

(You do not know anything!)

Hemen turnuva direktörü Berk Hoca ile konuşup, (yeniden) briç derslerine başladım. Gerçi kursun son bir ayı imiş, ama Berna arkadaşım sağ olsun, kurs notlarını paylaşarak açığı kısa sürede kapatmama yardımcı oldu.

Şimdi sıra geldi teste. Bu sefer ki testimiz Yer Oyunu üzerine ilk test. Başarılar diliyorum.

http://vubridge.com/QM/Users/hhanyaloglu@gmail.com/JCJ02.php

Halim Hanyaloğlu