Eddie Kantar’dan Kısa Tavsiyeler -4

Yer Oyunu

  1. Eğer koz atak edildi ise, koz Damının atak edende olmadığını varsayın.

_____RT

9763                    D

_____AV8542

Pik atak edildiğinde, Damın Doğuda olduğunu düşünün. Bu durumda en akıllıca oyun, Pik Damının tek parça olmasına oynayıp, Rua koymaktır.

  1. Sanzatu kontratına atakçı Vale atak etti ise, eli Valeden başlayan sekans veya RVT veya AVT olabilir. Kalan onörler elinizde ise, Dam ile eli alın. Atakçının ortağı elinizde hangi onörler olduğunu bilemeyecektir.

  2.   Eğer rakiplerden birinde, koz olmadığı anlaşılır ise, elinizin gücünü gizlemek için, önemsiz en büyük kağıdınızı oynayın.

_____754

RV93                    –

_____ADT862

Yerden koz oynadığınızda, Doğu boş verir ise, As ile eli almayı düşünmüyorsanız, Damı oynayın. Daha küçük oynayarak eli Batıya verirseniz, Doğu hem sizin hem ortağının gücünü tahmin edebilecektir.

  1. Onör kartlarınızı rastgele harcamayın.

_____AV2

R9                            T8763

_____D54

Üç el alabilmek için, önce elden küçük ile yerdeki Valeye gidin ve Ruanın Batıda iki parça olmasına oynayın. Eğer Dam ile başlarsanız iki elde kalırsınız.

Benzer şekilde;

_____RT92

D                              A876

_____V543

Renkten 3 el alabilmek için, elden 3lü ile başlayın. Niyetiniz Batı küçük koyarsa, yerden 10lu koymaktır. Bu durumda Dam düştüğü için sorun kalmaz.

  1. Eliniz onör bolluğu olsa bile, eller arası geçişleri koruma adına spot kartları (10 lu ile 2li arası) kullanmayı düşünün.

_____AVT2

R876                      54

_____D93

Eğer elinize geçebilecek başka kağıdınız yok ise, Dam ile başlamayın. Renkten 4 el almak istediğinizde Damı oynarsanız, Batı Ruayı koymaz ve 3 elde kalırsınız.

Benzer şekilde,

_____RT92

D765                      A4

_____V83

Elinize başka renkten tek geçiş kağıdı var ve renkten 3 el almaya çalışıyorsanız, Vale ile başlarsanız Batı Damı koymaz ve iki kez ele gelemeyeceğiniz için, renkten 3 elde kalırsınız. Ama 8li ile başlarsanız ve yerden 2li koyarsanız, Doğu Ası koysa da koymasa da renkten 3 el alacak hale gelirsiniz. Ele tekrar geçtiğinizde, Vale oynarsınız.

  1. Sanzatu kontratı oynarken, elinizde bir renkten sadece tek durdurucunuz varsa ve iki renkten empas yapma şansınız var ise, kendinize şu soruyu sorun: “Hangi renkten empas tutmadığında en fazla eli alabilirim?”.

____________Kuzey:
____________ AD943
____________ A96
____________ A9
____________ RV5

 

____________Güney
____________ VT
____________ V843
____________ R2
____________♣ AT987

Kuzey           Güney

1♠                      1NT

2NT                  3NT

Atak:D

Pike mi yoksa Trefle mi atak etmelisiniz? Eğer Trefl empasını deneyip kaybederseniz, 8 elde kalırsınız (4 Trefl, 2 Karo, 1 Kör ve 1 Pik). Öte yandan, Pik empasını deneyip kaybederseniz, hala 9 el alabilirsiniz! (4 Pik, 2 Karo, 1 Kör ve 2 Trefl).

  1. Eğer doğru oyun tarzı açık değil ise, uzun elden kozlamayı düşünün.

____________Kuzey:
____________ T8
____________ D3
____________ AV32
____________ 98765

 

____________Güney
____________ DV532
____________ AR76
____________ 7
____________♣ V32

Kuzey           Güney

1♠                      1NT

2                    2♠

Atak: R

8 eli sağlamanın en doğru yolu, karşılıklı çaka sağlamaktır. İlk eli As ile alıp, Karoya devam edersiniz. Elden çakarsınız. Kör As ve ardından Kör Dama küçük oynayıp yerde kalırsınız. 3.cü Karoyu da elden çakarsınız. Elden oynayacağınız küçük Körü yerden 8li ile çakarsınız. Yerden oynayacağınız 4.cü Karoyu üste çakılmadan çakmayı umarsınız. Bu plan tutarsa elinizde sek ♠DV yerde ♠T kalır. Şu ana kadar 7 el aldınız. Şimdi yapmanız gereken 8.ci eli sağlamak için, elden Kör Rua oynarken yerden 10lu ile çakmaktır. Eğer bu elde koz As ya da Rua çıkarsa elinizdeki Pik terfi eder. Çıkmaz ise, o zaman bu son löveniz olur. Her iki durumda da kontrat çıkar.

  1. Eğer gizli tuttuğunuz kapalı bir renginiz var ise, rakipler elinizi sayamadan, bir an önce çalmaya çalıştığınız elleri almaya bakın.

____________Kuzey:
____________ A4
____________854
____________V543
____________ D543

 

____________Güney
____________ R2
____________ VT6
____________ ARDT76
____________♣ RV

Batı     Kuzey      Doğu    Güney

–             –                  3♠         3NT

H.Pas

Atak: ♠9

Atağı yerden As ile alın ve Trefl oynayın. Eğer Doğu As ile alırsa muhtemelen ortağın rengi olan Pike devam edecektir. Elden koyacağınız Ruayı Batı As ile alabilir. Durum şudur; eğer defans bu noktada Kör rengine atak ederse batacaksınız. Ama defans henüz sizin kapalı Karolarınızı bilmiyor! Ama yanlış oyun olan önce Karolarınızı çekip Trefle girerseniz kesin batacaksınız!

  1. Eğer yerde ki koz sayısı, elinizdekinden fazla ise (örneğin transfer neticesi), elinizi yer gibi düşünün ve yerin kayıp kağıtlarını çakmaya çalışın.

____________Kuzey:
____________ RDT654
____________732
____________ 2
____________ R54

 

____________Güney
____________ AV3
____________ DV
____________ A876
____________♣ A863

Kuzey           Güney

1NT                 4(Transfer)

4♠

Atak: D

9 hazır eliniz var (6 Pik, 2 Trefl ve 1 Karo). Kontratı yapabilmek için elinizden 3.cü Köre çakmalısınız. Bu yüzden koza girmeyip Kör oynarsınız. Eğer kozları çekerseniz ve kozlar 3-1 dağılmış ise batacaktınız!

 

 

 

 

 

36 Çift Onörün Karşısındaki Elden Rengi Oynayın

Onöre doğru oynamanın amacı, ilk oynayan defans oyuncusu en büyük alıcı bir onör oynar ise, kendi onörünüzü harcamamaktır. Basit bir örnek;

____________♣ RD54

 

____________♣ V72

Eğer Trefller 3-3 dağıldı ise sorun yok. Ama 4-2 dağılmış ise, dördüncü eli kaybetme riskiniz var. Alınacak tedbir, onörlerden birini Asa ezdirmemektir. Bu yüzden doğru oyun, önce çift onörün karşısındaki elden küçük oynanır. Eğer Rua kazanır ise, aynı oyun tekrar edilir (Güneyden Kuzeye doğru). Aşağıdaki dağılıma rağmen el kaybedilmez.

____________♣ RD54

♣ A9                                                                     ♣ T863

____________♣ V72

Defansın Ası hiç bir onörünüzü alamadığından boşa harcanmış olur!

Bu oyun tarzı defansın yanlış oynamasına da neden olabilir;

____________ RD54

 AT63                                                                98

____________ V72

Normal olarak Karoyu sizin oynamanız halinde, defans iki el alır. Ancak elden küçük oynadığınızda Batıyı baskıya alırsınız! İlk tur kolayca boşlar. Ele gelip tekrar küçük Karo oynarsınız. Defans için bir tur boşlamak kolay bir karar idi. Ama şimdi, bu dağılıma göre doğru oyun olan ikinci kez boşlamaya bir çok oyuncu cesaret edemez ve Ası ile alır! Halbuki Batı için görünmeyen iki kağıt vardır: V ve 9. Bunlardan biri Doğuda ise, yine küçük oynaması halinde, deklaran yerden Dam ile alacağından, artık Karodan başka el alamaz. Bu görünmeyen iki kağıt Doğuda ise yine sorun yok. Ama iki kağıt da Güneyin elinde ise, deklarana hata yapma şansı vermek lazım. Küçük oynar ise, deklaran empas yapacak mı yapmayacak mı? Yani Batının, her durumda, ikinci kez boşlaması gerekiyor.

Aynı tarz oyun, üç onörün yer ve el arasında parçalı olarak dağıldığında da doğrudur.

____________ DV54

 

____________ A72

Eğer yerden ele doğru empası düşünüyorsanız, empas tutsa da tutmasa da dağılımın 4-2 olması halinde Körden iki el kaybedeceksiniz. Unutmayın, amacınız onörlerinizi korumaktı! Bu yüzden elden yere doğru 2 oynarsınız. Dam alır ise, Ele gelip oyunu tekrarlarsınız. R Batıda olduğu sürece, bu oyun şekli ile 3 el alacaksınız.

____________ DV54

RT93                                                                86

____________ A72

Fark ettiğiniz gibi, Batının Ruası hiç bir onörünüzü ezemedi!

Benzer bir kombinasyon daha;

____________♠ D754

♠ T983                                                               ♠ R6

____________♠ AV2

Yine doğru oyun, çift onörün olduğu ele doğru oynamaktır: Yerden ♠4 oynanır. Elden Vale ile kazanırsınız. Ası çekerseniz ya da yerden küçük oynarsanız, Rua çıkacağından 3 el alırsınız. Ama yerden Damı oynarsanız, empasınızın tutmasına rağmen 2 elde kalırsınız.

Son kombinasyon;

____________♣ VT5

♣ A7                                                                     ♣ D986

____________♣ R432

Belki de aklınızdan şu geçiyor olabilir; “Herhalde VT5 e doğru elden küçük oynamayacağım!”

Bu amacınıza bağlı bir durum. Eğer Treflden dördüncü kartı sağlayıp iki el almaya ihtiyacınız var ise, “Evet. Aynen öyle yapmalısınız!”. Yok eğer amacınız renkten sadece bir el almak ise, o zaman yerden ele doğru oynayabilirsiniz. Vale oynadığınızda Doğu Damı koyacak, mecburen siz de Rua ile büyütmek zorunda kalacaksınız ve Batının Ası eli alacak. Artık Onlu ile sadece bir el alabileceksiniz.

İki el yaratmaya çalışıyorsanız, önce elden ♠2, yerden Vale ve Doğu Dam ile alır. Daha sonra ele geçip tekrar Trefl oynarsınız. As düşeceğinden. Rua ve Onlu alıcı hale gelir!

Amacınız çift onöre doğru küçük oynayıp, ilk defans oyuncusunun onörünü, (siz hiç bir onörünüzü harcamadan) kullandırmaktır.

Bernard Magee

+++

 

 

35 Antreleriniz Az İse Oyunun Başında Boşlayın

Sanzatu oyununda uzun renkler, ekstra löveler üretebileceğinden çok değerlidir. Ancak bundan yararlanabilmek için, elinizi uygun hale getirmelisiniz!

____________ 963

 V8                                                                    DT2

____________ AR754

Eğer Güneyin eline başka bir renkten geçiş yok ise, As ve Ruayı baştan çekmek Karodan ek löve alma imkanını ortadan kaldırır. Doğru oyun, ilk tur Karoyu rakiplere bırakmaktır. Böylece el yer arasında iki kez de geçiş imkanı yaratılmış olur. Son olarak (3.cü Karo ile) Güneyin eline geçtiğinizde kalan Karoları çekersiniz.

Bu teknik daha kısa elde de işe yarar;

____________♣ 963

♣ V87                                                                ♣ DT2

____________♣ AR54

Yine Güneye başka renkten geçiş imkanı yok ise, ilk tur Trefli rakiplere verip renk sağlanır.

Boşlayarak eller arasında geçişi korumak iyi bir alışkanlıktır. İyi bir planlama gerektirir ki, bunu ilk el yapmalısınız. İlk eli hızlı oynarsanız, daha sonra çok geç olacaktır.

____________Kuzey:
____________ A76
____________ A8765
____________ AT7
____________ 72

 

____________Güney:
____________ 842
____________ 43
____________ 942
____________ AD863

Güneyden 1 NT oynuyorsunuz. ♠R atak edilir.

Aslardan 4 el alıyorsunuz, gerisi ise zorlayıcı olacak! İki uzun renginizden istifade edebilirsiniz gibi duruyor. Ama Körlerde As dışında onör yok. Bu yüzden Treflden ek löveler üretmeye çalışmalısınız. Ama bu seferde ele geçiş tek renk Trefl olduğundan geçiş zorluğu var! Biraz şansa ihtiyacınız var. Kontratı yapabilmeniz için, ♣R nın Doğuda olması ve rengin 3-3 dağılması şart. Yani baştan empas yapsanız bile yeterli değil!

Doğru oyun, 7 kuralına göre (bak 32 nolu tavsiye) Piki bir tur boşlamak. İkinci tur Piki almak. Hem elden hem yerden küçük Trefl oynamak. Eli alan Batı kalan 3 Pikini tahsil eder. Kör ya da Karo oynandığında yerden alır şimdi Trefl empasını yaparsınız. Sonra Trefl Ası çektiğinizde dağılımın uygun olduğunu görürsünüz ve kalan Treflleri alıp 7 löveye ulaşırsınız.

Dağılım şöyle idi;

____________Kuzey:
____________ A76
____________ A8765
____________ AT7
____________ 72

Batı:                                                    Doğu:
 RDVT5                                              83
 V2                                                       RDT9
 T86                                                     RD53
 VT9                                                    R54

____________Güney:
____________ 842
____________ 43
____________ 942
____________ AD863

Bu örnek 1 NT oynarken ki önemli bir prensibi gösteriyor; “Rakiplerin bir rengi sağlamalarından endişelenme, iki rengi birden sağlamalarından kork!” Sonuç olarak 6 kayba kadar tahammülünüz olduğundan, bir renkten 4 el vermek ile hemen batmazsınız.

Geçişleri koruma tekniği çok yaygın olarak kullanılır. Her ne kadar pratikte geçişleri korumak o kadar kolay değilse de! Eğer zayıf elde uzunluk var ise, bu rengi nasıl sağlayabileceğinize odaklanın. Doğal olarak uzun renk kuvvetli elde ise, bir çok geçiş imkanı olacağından durum o kadar problemli olmayacaktır.

Bernard Magee

+++

34 1 Sanzatu Oynarken Sabırlı Olun

Bildiğiniz gibi, 1 Sanzatu kontratları yapması zor bir kontrattır. Öte yandan, aynı 1 Sanzatu kontratına defans yapmak da zordur. Genellikle, onörler ve puanlar taraflar arasında dağılmıştır. Bu yüzden renkler adeta “donmuş” gibidir. Yani hiç bir taraf o renge girmek istemez. Bu yüzden taraflar rengi oynamayı geciktirmeye çalışırlar. Bu savaşı, sabırlı olan taraf kazanır!

____________Kuzey:

____________ R8

Batı:                                                    Doğu:

 D9                                                      AT

____________Güney:

____________ V7

Durumu analiz edelim;

  1. Batı: Damı atak ederse, Kuzey Ruayı koyar ve Güneyin Valesi terfi eder. Küçük oynarsa Kuzeyde küçük koyar ve ya Rua ya da Vale alıcı hale gelir.
  2. Kuzey: Rua oynarsa, Doğu as ile ezer ve DB iki eli de alır. Küçük oynarsa Doğuda küçük koyup Batının Damını sağlar.
  3. Doğu: Doğu ne oynarsa oynasın Kuzeyin Ruası alıcı hale gelir.
  4. Güney: Vale oynar ise, tüm onörler çıkar ve Doğunun Onlusu alıcı olur. Küçük oynarsa Doğu da küçük koyar ve DB yine 2 el almış olur.

Görüldüğü gibi hangi taraf oynarsa, karşı tarafa ek bir löve sağlıyor olacak. Bu yüzden her iki tarafında sabırla beklemesi gerekecek. Yeteri kadar sabır gösterebilirseniz karşı tarafı oynamaya mecbur edebilirsiniz!

Kontrat Güneyden 1 NT. Batı D atak eder.

____________Kuzey:
____________ V32
____________ 864
____________ RD95
____________ D83

 

____________Güney:
____________ R84
____________ AR2
____________ VT86
____________ AT2

Görünüşe göre, 6 hazır eliniz var. 2 Kör, 1 Trefl ve As çıkarıldıktan sonra 3 Karo. 7.ci eli nereden bulacaksınız? Pik ve Trefller “donmuş” renkler. Yani siz oynarsanız muhtemelen kaybedeceksiniz. Planın birinci bölümü Karoları sağlamak olmalı. Planın ikinci bölümünde ise rakiplerin donmuş renklere girmesini sağlamak olmalı.

Dağılım şöyle idi;

____________Kuzey:
____________ V32
____________ 864
____________ RD95
____________ D83

Batı:                                                    Doğu:
 A96                                                    DT75
 DVT9                                                753
 74                                                       A32
 V764                                                 R95

____________Güney:
____________ R84
____________ AR2
____________ VT86
____________ AT2

Atağı alıp hemen Karo oynarsınız. Defansın Kör dönüşünü alıp Karolarınızı tahsil edersiniz. Son Körünüzü oynadığınızda Batı eli alır ve 4.cü Körünü de çeker. Şimdi Pik ya da Trefl oynamak zorundadır ki, bu da sizin beklediğiniz ek löveyi sağlayacaktır!

Bernard Magee

+++

 

 

33 Küçük Sayı Çoğunlukla Uzunluk ve Onör Vaat Eder

Defans oyuncuları, atak kağıdı ile, ortağına atak ettikleri renkteki uzunluğu ve kuvveti hakkında bilgi verir. Bu bilgi aktarımını avantajınıza kullanabilirsiniz. En çok kullanılan metodlardan biri, Sanzatu kontratlarında dördüncü büyük kağıdı çıkmaktır.

Bazı dağılımlara bakalım;

____________Kuzey:
____________ AT3

 

____________Güney:
____________ D84

Batı ♠5 atak eder. Yerden küçük vermelisiniz. Eğer Doğu ♠V koyarsa ♠D ile eli alırsınız. Artık ♠R nın yeri hakkında fikriniz var. İleride Batıya empas yapabilirsiniz.

____________Kuzey:
____________ AT3

Batı:                                                    Doğu:
 R975                                                 V62

____________Güney:
____________ D84

Belki Doğu Vale koymayarak, sizin tahmininizi zorlaştırabilirdi. Önemli olan defansın hatalarından yararlanabilmektir.

____________Kuzey:
____________ AR86

 

____________Güney:
____________ D32

Batı 5 atak eder. Yerden 6, Doğudan T ve sizden D.

Batının eli ya V975 ya da V9754. Artık Körden 4 el almanız garanti. Elden küçük Kör oynadığınızda Batı küçük koyarsa, 8 ile empas yapasınız. Batı 9 koyarsa yerden büyütür, ele gelip bir kez daha empasa gidersiniz. [Not(HH): 11 Kuralını da uygularsanız aynı sonuca ulaşırsınız!]

Dağılım şöyle idi;

____________Kuzey:
____________ AR86

Batı:                                                    Doğu:
 V975                                                 T4

____________Güney:
____________ D32

Göreviniz bilgiden istifade etmektir. Yukarıda olduğu gibi, rakipler yanlış bir tercih ile sizin kuvvetli olduğunuz bir renkten atak ettiklerinde, eksik kağıdı empasa getirmeye çalışırsınız!

Bernard Magee

+++

32 Sanzatu Oyununda Bağışlarken 7 Kuralını Uygulayın

Sanzatu kontratında, bir renkte yeterli sayıda kesiciniz yok ise, defans oyuncuları arasındaki paslaşmayı kesme adına eli boşlarsınız. Eğer dikkatli oynamazsanız, elinde 5 parça bulunduran defans oyuncusu 4 löve birden alır. Rakiplerden birinde uzun bir renk olduğunu düşünüyorsanız ve sizde de rengi durdurmak için sadece As var ise, 7 kuralını uygulayın. Bu size kaçıncı el Ası koymanız gerektiğini söyleyecektir!

7 Kuralı

Söz konusu renkte, elinizdeki ve yerdeki kağıtları toplayın ve bu sayıyı 7den çıkarın. Çıkan sayı size kaç defa boşlamanız gerektiğini söyleyecektir. Örneğin, elde yerde toplam 5 parçanız var ise, Ası koymadan önce 2 tur boşlamalısınız!

____________Kuzey:
____________ 52

 

____________Güney:
____________ A64

Batı ♠R atak eder. Yukarıdaki gibi kuralı uyguladığınızda, Ası koymadan 2 tur rengi boşlamanız gerekmektedir.

Kural, rakip ilk tur Ası koyup Ruanın sizde olduğunda da geçerlidir.

____________Kuzey:
____________ 987

 

____________Güney:
____________ R52

Batı 4 atak eder, Doğu A ile alıp, T döner. Kurala göre 7-6=1 tur boşlamak gerekli. İlk turu zaten verdiğimize göre, bu tur Ruayı koyabiliriz. Muhtemelen, Batıda 3 Kör kalırken. Doğuda Kör kalmamış olacak. Yani, ileride Doğu el alırsa bile Kör dönemeyecek demektir.

Şimdi kuralı bir dağılım üzerinde uygulayalım;

____________Kuzey:
____________ 765
____________ R2
____________ A5
____________ RDV763

 

____________Güney:
____________ A42
____________ A3
____________ VT863
____________ T92

Batı Kuzey Doğu Güney
   1♣ Pas 1♦ 
1♠  2♣  Pas  2NT 
Pas  3NT  H.Pas   

Batı ♠R atak eder. Zonu biraz zorladınız gibi! Kontratı başarmak için biraz da şansa ihtiyacınız var! Eğer ♣A Batıda ise kesin batacaksınız. Ama eğer ♣A Doğuda ise yapmanız gereken, Doğu Batı arasındaki geçişi kesmeniz. Kurala göre Piki bir kez boşlarsınız.

Dağılım şöyle idi;

____________Kuzey:
____________ 765
____________ R2
____________ A5
____________ RDV763

Batı:                                                    Doğu:
 RDVT9                                             83
 DV94                                                T8765
 742                                                    RD9
 4                                                       A85

____________Güney:
____________ A42
____________ A3
____________ VT863
____________ T92

İkinci tur Piki aldıktan sonra Trefl Asını çıkarırsınız ve kontratı başarırsınız. Eğer aklınıza şu soru geliyor ise; “Neden iki kez boşlamadım?” cevabım; Uyuklayan bir deklaran iki kez boşlayabilir, ancak uyanık bir defans oyuncusu Piki bırakıp yeni bir renk arayışına girer. Eğer Batı şimdi Karo oynarsa kontrat batar. Deklaran henüz ♣A çıkaramamıştır ve 2 Pikten sonra 2 el de Karodan verecektir!

7 Kuralı size doğru zamanlamayı gösterecektir.

Bernard Magee

+++

31 Tehlikeli Rakibe Eli Vermeyin

Briç oyununda bazen, eli hangi defans oyuncusuna vereceğinizi seçme şansı doğar. Oyun planınızı yaparken, hangi rakip “tehlikeli”, hangi rakip “tehlikesiz” önceden tespit etmeye çalışın.

Aşağıdaki duruma bakın;

Batı:                                                    Doğu:

 R4                                                      65

Batıda oturuyorsunuz, elinizde Rua varken, rengi Güneyin değil Kuzeyin oynamasını arzularsınız! Sizin için “tehlikeli el” Güneydir.

Bir de aşağıdaki duruma bakalım;

Batı:                                                    Doğu:

A4                                                      V65

Doğudan Sanzatu kontratı oynuyorsunuz ve Güney R atak etti. Hangi taraf size göre “tehlikeli el” dir? Tabii ki Kuzey. Güneyin uzun Karoları olmasına rağmen, A çıktıktan sonra, eğer Kuzey Karo oynarsa Valeniz Damın altında ezilecek!

Çok sık karşılaşılan bir durum da, Sanzatu kontratında defans oyuncularından biri uzun rengini sağlamıştır ve ona el geçirmemek gerekir!

Aşağıdaki el buna örnektir;

____________Kuzey:
____________ 864
____________ 93
____________ 64
____________ ARDV54

 

____________Güney:
____________ ADVT95
____________ A65
____________ R8
____________ T3

Batı Kuzey Doğu Güney
      1♠
Pas  2♣  Pas 3♠ 
Pas  4 H.Pas   

Atak: D

Kozlar toplandıktan sonra bir sürü alıcınız var. Ama ya kayıplarınız! En kötü durumda, elinizde 1Pik, 1 Kör ve 2 Karo kaybınız var. Şimdi hangi tarafın “tehlikeli el” olduğunu tespit etmeye çalışalım. Zayıf renginiz Karo. Doğunun Ruanın önünden Karo gelmesini hiç arzulamayacaksınız. Yani defansa vereceğiniz elleri Doğunun değil Batının almasını isteyeceksiniz. Kozda sorun yok. Zira empas tutmasa bile eli Batı alacak. Kör için ne düşünüyorsunuz? Nasıl olacakta Körden Doğunun el almamasını garanti altına alacaksınız?

Öyle ise ilk eli boşlamalısınız! V nin Batıda, R nın Doğuda olduğu anlaşılıyor! Batı ortağına eli aktaramayacağı için, kontratı başaracaksınız.

Dağılım şöyle idi;

____________Kuzey:
____________ 864
____________ 93
____________ 64
____________ ARDV54

Batı:                                                    Doğu:
 R7                                                      32
 DVT8                                                R742
 A9752                                               DVT3
 97                                                     862

____________Güney:
____________ ADVT95
____________ A65
____________ R8
____________ T3

İkinci tur Körü alıp, yerden Köre çakarsınız. Koz empası tutmaz. Bu noktada Batı A nı tahsil etmez ise, Karoları yerin Trefline kaçacağınızdan bir fazla çıkarırsınız!

Oyunda, “tehlikeli” oyuncu “tehlikesiz” oyuncu ayırımı yapmak iyi bir alışkanlıktır. Boşlama ve engelleme teknikleri ile, defans oyuncuları arasındaki geçişleri engellersiniz. Oyunda sadece bir “tehlikeli” rakip olabilir ve oyunu ona el geçirmemek üzerine kurgularsınız.

Bernard Magee

+++