Koz oyunu oynarken, rakiplerin çakma riskini elimine edebilmek için bir an önce kozları toplamak iyi bir yöntemdir. Ancak şu durumlarda, kozları çekmek için acele etmezsiniz;
- Kozun kısa olduğu elden çakmaya ihtiyacınız vardır.
- Kozu (uzun rengi sağlamaya çalıştığınız ele geçiş için) antre olarak kullanmaya ihtiyacınız vardır.
- Kozdan önce halletmeniz gereken kayıplar vardır.
(1)
____________Kuzey:
____________♠ AT9
____________♥ 43
____________♦ AR32
____________♣ 5432
____________Güney:
____________♠ RDV62
____________♥ A96
____________♦ 84
____________♣ ARD
Kontrat: Güneyden 6 Pik
Atak: ♥R
Şlem ellerini planlamak daha kolaydır. Deklaranın elinde Körden 2 kayıp vardır. Önce bunlardan kurtulması lazım! kozları toplamaya kalkarsa yerden kayıplarına çakamaz. Atağı boşlar ikinci tur As ile alırsınız ve hemen 3.cü Körü yere çaktırırsınız. Artık dışarıdaki kozları toplayabilirsiniz.
(2)
____________Kuzey:
____________♠ AT9
____________♥ 43
____________♦ RDVT
____________♣ 5432
____________Güney:
____________♠ RDV62
____________♥ AR
____________♦ 84
____________♣ AR87
Kontrat: Güneyden 6 Pik
Atak: ♥D
Bu sefer elinizde 1 Karo ve 2 Trefl kaybı var. ♦A ı çıkardıktan sonra yerin Karolarına elden kayıp Trefller atılabilir. Ancak planınız burada bitmemeli! Geçişleri de düşünmelisiniz. Diyelim önce kozları topladınız, sonra Karo asını çıkarmaya oynadınız. Uyanık bir defans oyuncusu Asını koymak için ikinci turu bekler ve yere geçişiniz kalmaz. Sağlamaya çalıştığınız uzun bir renginiz olduğunda antreleri de muhakkak dikkate alın. Bu elde, sağlanacak Karo rengini çekebilmek için kozun dışında antreniz yoktur! Bu yüzden riskli olmakla birlikte kozdan önce Karo Asını çıkarmaya oynarsınız. Daha sonra yerin kozlarını hem dışarıdaki kozları toplamak hem de yere geçiş için kullanırsınız.
(3)
____________Kuzey:
____________♠ T84
____________♥ 43
____________♦ ARD2
____________♣ 5432
____________Güney:
____________♠ RDV962
____________♥ A96
____________♦ 8
____________♣ ARD
Kontrat: Güneyden 6 Pik
Atak: ♥R
Defans mutlaka koz Asını alacak ve Kör devam edecek. Öyle ise yapmanız gereken, kozlara girmeden önce elinizdeki kayıpları bir an önce halletmektir. Atağı alıp 3 tur Karo oynarsınız ve elinizdeki kayıp Körlerden kurtulursunuz.
Yukarıda ki örneklerde kozları çekmemeniz için 3 önemli neden gördük. Ancak her seferinde iyi düşünülmüş bir plan ile hareket ettik.
Eğer yukarıdaki durumlardan biri oyunda yok ise, bir an önce kozları toplamaya bakın!
Bernard Magee
+++